第二场文求武对弈侠城另一位职业八段棋手,采用了正常对弈,直接起大势一波干净利落带走了仅仅有不少侠客防守的侠城本营,全程用时二十回合。
第三场团队赛则更是直接,蛮族二人组一马当先疯狂屠杀,道然战队赢得是毫无压力,唯一出现点意外的是,中军赵向楠的将位主帅宗泽被刺身亡,连后续将位传承都没留下来。
但这也就是侠城的最后手段了,团队赛又不是死一个主帅可以分出胜负的,大军几波推进后,三十三回合,武运回合直接给一波带走,丝毫不带挣扎的。
两场加起来短短五十回合左右,算上加速时间也就两小时不到,可诸葛羽作为一个解说,冷嘲热讽道然棋院黄姓主教练的次数,据苏染不完全统计,超过一百次。
三句话不离都是轻的,甚至一直以来不以言语多变性着称的诸葛羽,向人们展示了什么叫做骂人不重样,一整场对弈下来,观众们别的没记住,“没毛鸡”三个字的绰号那是决定已经广而告之了。
对弈结束,道然意料之中的小胜之后,诸葛一非常麻溜的去道然的传承堂感悟去了,甚至请假了三天后的第八场主场城市联赛。
虽然目的不是很单纯,但诸葛一有所感悟却是真真切切的。
第一次封棋后,他发现自己并非彻底无法牵引了,虽然在进入传承堂之前插队借用了几分钟职业对弈台发现在那里自己也牵引不了【剧孟】【荆轲】【高渐离】三个英雄棋灵。
但是不妨碍他在注入传承堂内这种私人训练台中还是可以牵引出来,就好像他现在可以感受最后出现的【君子死知己】这一命批带来的效果。
以后若诸葛一用到荆轲、高渐离,只需要荆轲失败死亡后,高渐离不再需要诸葛一人为共鸣指挥就能主动去完成复仇行刺。
感应完之后,诸葛一也是一愣,这命批难免太过鸡肋了。
不得不说命批全是血红色不分等阶,这也导致了命批出现之后后续会产生什么效果,根本无法预测。
相同命批对应不同棋手产生的效果都不会一样,有强有弱,强如【宋末三杰】那样直接改变了文求武的棋路体系,弱一点的就好像这次诸葛一触发的【君子死知己】,算是附赠一个自动触发机制,可诸葛一共鸣触发的效果也基本一致啊。
当然这些对于诸葛一而言仅仅是锦上添花已经为后续做一些参考,他真正在意的是封棋之后的每一次感悟。
封棋绝对不是简简单单的不重复落子那么简单,需要做到棋封人不封,对局结束之后,就是诸葛一个人思索的时间,只有一次机会,有所感悟则有所成效。