第65章 一手天元

紫蝶所形成的天梯,是通往任庄幻境中央对弈区的通道,对此诸葛一和魔君无都没有拒绝。

但没有人规定,必须到了中央对弈区他们才能落子,所以无论是诸葛一还是魔君无,在棋局彻底成型之际,手中的棋子已经落下。

两者最终入局的时间不多不少,刚好是中盘五十回合,这对于如此规模的战争扩大来说,已经是极其前期。

由于整个世界的作为棋盘,两者在第一时间能够利用的棋魂力也堪称恐怖。

单纯从棋魂力数量上来说,魔君无自然是占据绝对优势,他拥有5.5方世界,诸葛一仅仅只拥有3.5方世界。

基本盘决定魔君无在入局的瞬间就要比诸葛一多出接近两成的磅礴棋魂力。

不过对局到了这种规模,这两成也并不会决定胜负,因为无论是诸葛一还是魔君无入局落子之前必须要动用棋魂力,将自己所属的军团重新布局。

这是以世界为棋盘所拥有的特权,也是极其重要的,随着战局的终极扩大,原先的军争地区自然不可能配得上双方的战斗。

故而除非是处于类似命运擂台这种状态下的战场,在最终棋局形成之际,双方执棋者都会进行布防调整。

这种时候就是考验执棋者,也是统帅对于所属那么多军团的了解程度了。

机会只有一次,布局的失误,很可能造成后续军争在某一地区处于绝对劣势。

因为当布局结束之后,那浓郁的军煞之气冲霄而起,无论是谁,都无法勘破迷雾,感知整张地图。

这对于诸葛一来说,尤其关键,毕竟他鲸吞了神主费了大量的神之棋灵,虽然在棋局之中,可没有人神之分,都是诸葛一的棋子。

可是若是调配不好,这些不熟悉的棋子都容易变成致命的缺陷。

对于这一点,诸葛一却轻而易举的在神主费了眼皮狂跳的惊讶中快速完成。

利用六方面军各军、师团统帅、统领们各自的天赋,再通过二次入局的那一群“诸葛一”们灌注棋魂力,形成短暂的拔苗助长状态。

这些诸葛一非常神奇,他们虽然入局,可又因为诸葛一入局的原因,他们竟然可以将自身的力量,自身吸收神之力之后转化的力量,过度给原先六方面军的军、师团指挥。

就是通过这种手段,六方面军很快就消化了所有神主费了遗留下的军师团的指挥权。