21.“对赌流”,特殊的棋路流派,意境大成后,会在棋局开始时就强行和对方达成对赌协议,赢则实力大增,输则败局早定,这种流派的意境强度完全看对赌的胜负,上限和不稳定性成正比。(4.121)
22.“通商流”,这是特殊的商之道境之下才会形成的对弈流派,通过商之道境改变天弈规则,以限时资产增幅获取成为胜负规则,见于西方的一些特殊棋社,但若是商之道境无法彻底压服对方道境、意境,则规则不会更改。(4.122)
23.“杨私流”,一个拥有私之大道的家族,一个与世俗格格不入的家族,一个极易产生道境却难以更进一步的家族,杨家以私之大道传家,由于本身大道原因,其家族弟子根本无法形成组合对弈,于是成为了一个不像家族的家族,身为传统家族,也不再拘泥于传统棋路,逐渐成为一道奇特的棋路流派。(4.123)
24.“熬鹰流”,绝大多数棋手对弈都会主动加速,可有这么一种流派,他们不会主动加速,导致每一句对弈都被拖到极长的时间。(4.217)
二、奇物篇
1.“棋魂玉简”,棋魂玉简分同分为圣级、宗师级、国士级以及普通棋魂简四级,是人类对弈神明赢下来的筹码,是制作各类传承物品以及对弈令的核心工具。(4.104)
2.“显圣台”,通过各类名贵资料以及圣级棋魂玉简融合制作而成的强大棋器,其最重要的作用就是传声、传影、传送!(4.105)
3.“唤灵盘”,形式多种多样,多以棋盘、竹简、令牌等形式出现,是糅合宗师级以上棋魂玉简制作而成的棋道武器,其作用是可以让国士以下的棋手提前拥有国士落子的能力,虽为简略版,但却是人类应对神魔灵时的一大创举。(4.106)
4.“穿灵车”,现代科技高铁在大量各个品阶棋魂玉简的加持下所修造的特殊高铁,具有自由穿梭各地神魔灵聚集区域的能力,每一次启动都需要更换足够的棋魂玉简,故而被严格限制使用,是天幕之下最为快速的交通工具。(4.107)
5.“传承塔”,传承塔是以一枚圣级棋魂玉简配合无数传承卷轴,通过宗师封禁,现代化加工所形成的的为初始入门棋手定段的大型传承工具,是传承卷轴的放空高配版。(4.108)
6.“特殊对弈台”,至少拥有宗师级棋魂玉简作为底座,融入一位宗师级棋手的特殊棋魂力作为引导,才能根据宗师心念要求特制对弈规则,宗师布局能力的初步体现。(4.109)
7.“邀战台”,每一座邀战台都是以圣级棋魂玉简加上神魔代言人的棋魂力所铸造,可以对神魔代言人产生强制邀战,只要不超过其一个大阶,邀战就不可躲避,邀战双方成则活,败则亡。(4.110)
8.“纳魂器物”,将棋魂玉简中的能量通过宗师布局的能力封入一些日常器物之中,在一些特殊场合,可以直接以其中的棋魂力为己用,成为致胜的利器,职业赛场中此类纳魂器物不可使用。(4.111)
三、社稷篇
1.“罗马大道”,罗马棋路体系中的基础社稷棋灵,位阶在红阶至金阶,根据具体修建的长度会有位阶的变化,罗马大道达至巅峰将会出现社稷命批【条条大路通罗马】,其社稷效果就是极大的增强大势范围内的调动能力。(4.227)
2.“罗马万神庙”,罗马棋路体系中的紫阶社稷棋灵,具有供奉英雄,特指凯撒、奥古斯都两人,增加大势凝聚力;以及汇聚信仰两大社稷效果。(4.228)
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3.“万里长城”,传统棋路的金阶社稷棋路,其牵引难度远超正常金阶社稷棋灵,其社稷功效为固若金汤,拥有坚固特性。(4.232)
4.“咸阳宫”,传统棋路金阶社稷棋灵,属于自带明显社稷脉络的社稷棋灵,其主要社稷功效为大势传承和改变。(4.233)
5.“泰山”,传统棋路所属的金阶社稷棋灵,位属于自然类社稷棋灵,此类社稷棋灵无法被传承卷轴所完整传承,只能依托于棋手自身的感悟和相性,其社稷功效为王朝加持与稳固。(4.234)
6.“菩提伽耶”,菩提伽耶又称为菩提道场,是天竺棋路或者佛家棋路中的重要金阶社稷棋灵,作为佛门圣地道场,其社稷功效是定命数。(4.243)
7.“大秦驰道”,新出现的大夏传统金阶社稷棋灵,驰道拥有贯通天下的功效,其社稷功效为贯通!(4.249)
8.“长生天圣山”,草原棋路体系中的紫阶社稷棋,据鉴定拥有未开启的社稷脉络,但在草原棋路体系中一直处于封闭状态,根据相关学者研究,圣山的社稷脉络开启后,即可进阶为真正的金阶社稷棋;除此之外,该社稷棋拥有信仰凝聚的社稷功效。(4.250)
四、棋路篇
1.“古希腊神明体系”,古希腊神明体系以信徒起手,围绕古希腊十二主神进行的棋路,体系中各大棋路特点迥异鲜明,但都不算特别快,是神明棋路中较为强势的一支。(1.93)
2.“九黎棋路”,九黎棋路以蛮民为基础苍生棋,其突出特点就是以黎贪(蚩尤)、黎巨、黎禄、黎文、黎广、黎武、黎破、黎辅、黎弼为首的九位配合默契的英雄棋灵。九位首领可以单独牵引,但也可以完成一子多灵的牵引,如能成功威力大增。(3.4)
3.“阿拉伯棋路体系”,阿拉伯棋路体系是独立于西方棋路体系的又一大主流棋路体系,拥有稳定的思想、帝国大势,也有牵引信仰神明“真主”的能力。(3.18)
4.“罗马神系棋路”,罗马神系棋路体系脱胎与希腊神系棋路体系,在仿照的过程中将神系和罗马帝国大势结合,是少数完美解决大势和神系平衡的神系体系之一。其核心为是古罗马万神殿中十二主神,又兼杂大量低位神灵,在对弈初期具有一般信仰体系不具备的防守能力,(3.76)
5.“埃及棋路体系”,埃及棋路体系的归属历来有争议,擅长这一棋路体系的专修棋社完全不承认自己属于属于西方棋路体系,认为他们应该与天竺棋路体系一样自成一脉。但目前为止埃及棋路体系一直被收纳在西方棋系之中,擅长防守、宏对弈,社稷棋【金字塔】为其核心。(3.28)
6.“英格兰棋路体系”,英格兰棋路作为西方棋路体系之中的重要组成部分,是少数兼顾陆战、水战博弈的完整体系,体系之内有完整大势、完整神明的棋路也拥有高阶兵种英格兰火枪手的完整变革棋法。(4.73)
7.“天竺棋路体系”,天竺棋路体系以种姓为根基,以神明、王朝结合为体系,形成强大的联动能力,并拥有佛之变化,在世界棋路之中同样有一席之地。(4.189)
8.“佛门棋路体系”,佛门棋路体系脱胎与天竺棋路体系,但被天竺正统棋路体系视作异教徒,最大的特征就是佛门不断将天竺的神明落子之法,结合自身缓缓研究而出的思想大道,形成独树一帜的双思想类道路,佛传天下,众生平等。(4.191)
“立地成佛”天竺佛门棋路、传统释家棋路中经常出现的一种棋法,通过传播佛法可让一位棋灵不需要受到位阶的限制,快速突破。(2.32)