【里世界】的设定,玩家的属性并非一成不变的。
就像现实世界中,人类可以通过锻炼,将力量、灵敏、专注力等提升上来。
【里世界】中也是一样。
玩家的资质相当于正常情况下的属性上限。
如今上限提升了。
只需合适的锻炼方法,如修炼功法秘籍、食补、丹药、负重运动。
只要锻炼得当,各类属性值后续是会增长回来的。
“就像我现在已经10级了。”
“我这时候食用饕餮肉,再使用资质宝石将四维资质提升上来。”
“先前我升一级只加35个属性点,资质提升后就相当于错过了一半的属性点。”
“但是我身躯上限拔高了,空出来许多上升的空间。”
“我多练练,这些属性点是能慢慢搞回来的。”
从这方面来讲,【里世界】不是很游戏,反倒有些仿照现实,参照的是现实中的设定。
但这样子也好!
沈智平息下心情,取出饕餮肉服下。
又取出一枚枚资质宝石,一一捏碎使用。
随后又取出万民伞和饕餮面具,为其刻录铭文。
——
两枚铭文落到万民伞上。
【本命刺青:特殊刺青,在手臂开辟刺青空间,以刺青的方式融入万魂幡,刺青不占装备位。】
(注:玩家被击杀后,万魂幡将被召回刺青空间,本命装备不掉落。)
【反哺培元:万魂幡诞生灵魂基础粒子,将反哺作用玩家自身,提升玩家精神属性上限。】
(注:击杀生灵越多,万魂幡提升越快,基础粒子诞生速度越快。)
“玄阶装备的铭文与凡品装备不一样。”
“消耗寿命更多,抽取加提升铭文品阶,一枚铭文消耗我百年寿命。”
“而且似乎铭文必须配合装备本身特性。”
——
【饕餮面具(玄铁器):成长型装备,可通过吞噬装备进阶。】
【佩戴效果:灵魂防御+50%,精神+50%】
【被动:杀戮值减少80%】
【主动:开启进‘饕餮模式’,接下来的一小时能击杀生灵不会增加杀戮值。】
“里世界没有红名机制,玩家死亡惩罚都是一视同仁。”
“但会有杀戮值,击杀善良秩序的生灵会产生杀戮值,击杀同类也会产生杀戮值。”
“杀戮值没有惩罚措施,但里世界中有许多爱好和平的种族。”
“这些族群以及许多地方,杀戮值高的玩家是无法进入的。”
“像精灵森林,天使国度,青丘山,潘多拉星……”
“但这些地方离我现今还是太远了。”
沈智甩去杂念,两枚铭文落到面具上。
【餮噬:吸收50%法术伤害。】