第191章 职业体系整理(上)

最新的职业,自然是剑客。

但在雷的强烈要求之下,莫驭同意使用‘英雄剑’这个在雷看起来比较酷炫一些的职业名。

“说起来现在出的职业也很多了,倒是什么时候可以做一个PV合集。”莫驭看向莉亚:“使用职业导师们施展技能时最为酷炫、帅气的经典片段,加上恢弘大气的配乐,一定能吸引不少新玩家。”

莉亚接过任务,认真地筛选起了素材,开始剪辑PV。

“趁着3.0搞一波职业更新也不算晚。”莫驭摸摸下巴,“该出新职业的出新职业,该做技改的做技改,有些称谓也可以整合统一一下。再把职业体系放进玩家的资料图书馆中,方便玩家查找。”

从前NPC等级普遍不高,导师全靠自投罗网,因此职业体系也就没有什么规划,完全是逮到一个导师上新一个的节奏。

但靠谱的玩家们已经自己脑补出了设计思路,莫驭只要适当地承认即可。

——嗯?玩家解读出了策划的设计思路,策划认了,这怎么能算是抄呢?思路原本就长这样啊?

莫驭将所有职业分成了三类。

第一类是生活职业,第二类是普通职业,第三类是神阶职业。

生活职业包括种植系、锻造师、制革师、裁缝师、泥瓦匠、木匠、炼金术士、符文师、枪械师、魔刻师、阵法师和钓鱼人。

这些生活职业几乎囊括了欧泽利亚大陆绝大部分的农业与工业,由于矿工有矮人,每个玩家也都有元素鉴定和提炼功能,倒是不用再特别做一个矿工职业了。