第1892章 描绘外附符文的难度

以此类推,包含辉龙石、龙骨【中】、上龙骨、深海结晶、灵鹤石、龙脉结晶、白鸠石、古龙之血、狱炎石、灭尽龙的尖爪、灭尽龙的再生壳、灭尽龙的尾巴、灭尽龙的坚壳、冥灯龙的幽角、冥灯龙的大角、冥灯龙的尖爪和冥灯龙的宝玉等素材,通通都得添加在涂料之中,而且还得按照既定的顺序和比例逐一添加。

因此,在调配涂料前的素材收集工作,与装备锻造和升级前所需完成的素材收集工作,就难度方面并没有太大的区别。

二者之间的差别,只在于描绘符文所需消耗的涂料,满打满算也就那样而已,远比依既定路线按部就班地升级装备所需消耗的资源要来得少,而且还少很多。

升级一把灭尽一刀所需消耗的资源,足以调配出能够描绘出上百道灭尽一刀的样本符文之语的涂料。

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而在说完素材的收集以后,接着就得讲一讲这些涂料的调配和描绘的次序。

这玩意儿的调配,并不是一股脑儿地将所有素材熔炼在一起,而是依照装备升级的次序和使用的素材分别调制的。

在描绘符文之语的过程中,照着次序将这些涂料一层又一层地覆盖,并于覆盖的过程当中使其融合在一起,使其产生近似于化学反应的质变。

在反覆描绘的过程中,只要出现一丝一毫的偏差,涂料的调配便会出现这样那样的问题。

既然连涂料的调配都出现了问题,描绘出来的符文之语又怎么会没有问题存在?

换言之,在完成涂料调配的那一刻,同时也是符文之语彻底描绘成形的时候,只要符文之语描绘得好,涂料调配的部分就不会差到哪边去,而涂料调配的部分不出问题,装备形变的层次和属性就有了基本的保障,再差也有一个下限。

看到这里,应该有人猜到了。

没错!沐云在打完样以后,就开始鼓捣起了这些符文阵列的模板,并在这些符文阵列和符文之语的模板旁边,留下了所谓的【SOP】(标准作业流程)。

只要身体控制能力达到标准,能把外附符文完整地描绘出来,然后照着沐云给的SOP去做,就算整不出什么精品,也会在及格线以上。

而这,也是沐云前面会说第三类形变装备的制造难度,说难是真的难,说简单却也真的简单的原因所在。