当模组中的玩家数量为一时,可以提前结束模组,并且最后剩下的玩家除了能获得标准的通关奖励之外还能够收获额外的好处!
这不是在诱惑玩家对自己人动手吗?
刘星在现实世界的时候,也看过一些有关规则怪谈的视频,其中有些视频中的规则怪谈也会有这样的规则,就是为了鼓励玩家们相互算计,毕竟规则怪谈可是走错一步就有可能会满盘皆输,所以想要按照正常流程来通关可不是一般的难,完全可以用九死一生来形容。
所以就像那个经典笑话说的一样,你和你的朋友想要逃过黑熊的追击,最好的方法其实是跑的比对方更快就行了。
因此你在规则怪谈里找不到破局的方法时该怎么做呢?
那自然是想办法让你的队友们先走一步!
如果只是能够让最后一名玩家直接通关,刘星还觉得这没什么大不了的,但是问题在于这最后一名玩家还可以获得额外奖励!
财帛动人心啊!
如果只是能够直接通关,刘星估摸着大部分玩家都只会在迫不得已的时候才会有出卖队友的心思,但是再加上这一份额外的奖励,那超过一半的玩家都会动心吧?
毕竟在这么个鬼地方,保住自己才是最重要的。
所以将心比心,如果这个设定直接移植到了克苏鲁跑团游戏大厅,刘星都不敢想象这时的克苏鲁跑团游戏大厅会变成什么样子,至少这廷达罗斯之猎犬区域的玩家数量会少个七成左右!而且玩家小队的数量也会大量减少,毕竟玩家之间的信任可不是那么容易就能建立起来的。
不过刘星又转念一想,突然又觉得这种规则在克苏鲁跑团游戏大厅里应该是不可能存在的,因为规则怪谈里的玩家基本上都只有一条命,想要得到一件保命道具可不容易,而且像这种道具一般都会在规则怪谈里直接生效,也就是在当前规则怪谈里直接复活,并不能借此跳过这个规则怪谈。
而在克苏鲁跑团游戏大厅里,你如果以撕卡为代价的话那还是可以直接跳过当前模组,所以这就存在着刷分的可能性,也就是几个玩家一起用白色人物卡来组队开启模组,如此一来就算有外人加入这个模组,他们也可以利用人数优势来想办法让其他玩家提前撕卡,然后他们再自己选出一个玩家来获得奖励。
在正常情况下,玩家在通关模组之后获得的基础奖励,那都可以换好几张新的白色人物卡了。
哪怕克苏鲁跑团游戏大厅因此做出限制,让这样组队的玩家得不偿失,那也有可能会滋生出一个新的玩法——撞车。
小主,
在某些搜打撤的游戏里,因为玩家之间并不能直接进行游戏货币上的交易,所以就需要进行一种名为“撞车”的操作,也就是让你多个玩家在同一时间开启匹配,这样就有机会进入同一场游戏,这时候卖方就可以在指定地点把自己身上的高价装备和道具直接交给买方,如此一来就算是完成了一次交易。
所以当克苏鲁跑团游戏大厅引入了最后一个玩家可以直接通过模组并得到奖励的机制后,肯定会有一些玩家会因为各种原因而出售自己的积分,也就是用白色人物卡来和“老板”一起进行匹配,然后想办法让“老板”活到最后,如此一来就约等于是把自己的积分送给了老板。
那这克苏鲁跑团游戏大厅可就热闹了啊,要知道本来就有不少玩家被一些满怀恶意的玩家给欺骗圈养,而他们能够提供的也就是一些积分兑换的商城道具,所以如果真有这种设定的话,那么这些被圈养的玩家可就要更倒霉了,因为他们能够提供的东西更多了。。。不过这也可以变相保证他们的安全,推迟这卸磨杀驴的时间。
至于这个别墅格子里的规则怪谈之所以会加上这条损人利己的规则,刘星估摸着就是这个别墅格子的设计者想要让进入其中的玩家自己打起来,这样他就能拿下好几个淘汰数。
真是好狠的心啊。
刘星摇了摇头,只觉得这别墅格子的设计者肯定是心理有问题,所以才专门安排了这么一条能让玩家内斗的规则。
你说是吧,白河城?