第451章 替身使者(庆祝「琴键猴」出小黑屋)
在后知后觉地反应过来并验明了「替身」这一招式的诸多性质后,周游与伊甸一同探讨、延伸出了许多打破规则级别的应用方法。
并一致得出了让替身进入精灵球这种操作,绝对是个刚一发现就该彻底ban掉的近乎作弊级别的绝活。
举个例子,伊甸完全可以仿效「治愈之愿」后交由替身来使用,达成自己无需进入濒死但却能治愈队友的效果。
同理,即便它自身失去了战斗能力,事先进入队友球内的替身在出来后也可以对它使用「治愈之愿」,达到左脚踩右脚上天的效果。
在体力与能量充足的情况下,哪怕所有其他精灵全都失去了战斗能力,它也可以让替身施展「替身」再施展「替身」,然后一起靠「治愈之愿」拉起所有队友继续战斗。
单这一种应用,都足以让人高呼“你是不是玩不起?”了。
当然,唯一的遗憾是天生条件限制了伊甸,能量不够用再破格的用法也只是空谈,一个技能全体复活这么梦幻的效果当然也只会出现在梦里而非现实。
如果这种替身交由共享生命能量的亚瑟或储存了大量生命之火的剩饭来使用那么将绝杀,可惜它俩完全学不会。
但就像以前说的一样,变化类招式本身所需求的能量不高,大头在能力等级强化后的巨量额外消耗,使得通过替身「剑舞」后「接棒」成为可能。
替身本身的性质(非生命)导致其无法得到能力等级提升的增益,但相对的也不会因此增加太多能量损耗,使得增益类招式在它身上可以迅速施展并最大限度降低消耗。
最小的消耗换取最大的增益。
一旦伊甸令替身施展「急速折返」后回到队友的精灵球内,当后者登场之际,便可得到替身「接棒」来的能力等级变化。
像剑之王一样出场提高1级物攻?
这完全不是梦,而是唾手可得的现实。
多次强化的动作限制不复存在,以往接棒手必然面临的伤害风险荡然无存,能力等级的传递变成轻而易举的任务。
哪怕伊甸轮换前被对手秒掉失去战斗能力,也依然能在对战剩余的时间中发挥自己的影响。
周游的评价为——BUG。