唯一的缺点就在于“冰”这个属性了,也导致它是三鸟中最弱的一只,被最强的闪电鸟爆杀得连抬起头来的机会都没有,现如今更是连已然成长的亚瑟与剩饭都不一定打得过……
但精灵对战并非单纯的比大小,冰系不意味着就一无是处,哪怕是急冻鸟也同样存在着只属于它的优势。
傲人的三维(90/100/125)虽然因冰系而大打折扣,但至少飞行是个优势属性,让它面对普遍近手的格斗、岩石、钢属性精灵时也不算太吃亏……
说到底还是要看培养的程度,以及训练家选择的战术。
野生时期纯靠天赋来与寻常野生精灵战斗的急冻鸟并不精于战斗技巧,然而在得到人类那系统的锻炼方式后,它以及掌握了多数冰系与飞行系的常规技巧,亦逐渐掌握了战斗的方式。
传说精灵的底子让它在使用糖果、树果等道具时不像寻常精灵那样有诸多限制,在训练家有意引导下就更能充分发挥这份得之不易的天赋。
再加上急冻鸟这一种族本身就有着降雪的天赋,比之特性为「降雪」的九尾、暴雪王之流能够轻而易举布下猛烈地风雪,根据其意愿甚至能够将影响扩大至整个城镇、山脉而非区区对战场地。
可惜周游不玩雪天队。
唯一遗憾的是这只急冻鸟意外的没什么压迫感,虽然看上去美丽典雅端庄颇具神圣感,但在以战斗为生的训练家面前并不能算作优势,无法利用雪隐来消耗对手。
因此在透过研究所的设备检测出急冻鸟所掌握的能力后,周游为其制定了“盾牌与队医”的路线。
即利用与生俱来的耐久、双墙与「极光幕」这一不讲理的防守类招式规避伤害,同时以「黑雾」清除对手强化等级,以「顺风」为全队制造速度优势,再凭借「治愈铃声」守护队友。
有必要时也可以打打输出,传说精灵的底子、冰系外加等级优势,制造伤害的能力再差也不会差到哪里去。
毕竟又不是所有人都能像周游似的四打一还边打边奶,然后把它按墙角抓起身一直打闪焰冲锋,导致它根本没有输出机会……
而没有必要的时候,就可以直接「急速折返」退场给其他队友发挥的机会。
拥有「鬼火」的剩饭担任队伍中的物盾,再由特耐极高的急冻鸟来担任特盾,等到前者掌握了X返类招式,二者就可以根据对敌人擅长攻击方式无缝切换进行针对性联防。
这样一来,在丰缘地区挑战二周目道馆双打对战的队伍也就顺利组建完毕了。