副本主人维持副本=持续消耗
玩家参与副本=收取少量能量(交门票)
玩家在副本死亡=一次性收取这个死亡的玩家拥有的全部能量
玩家攻略了副本=停止消耗,当前副本所剩余的能量全部赠送给通关的玩家
其实也算是互惠互利了,毕竟双方都有消耗也都能获得能量,并不是单方面消耗。
根据琼的话,穆叶归做了一个大胆的猜测。
所谓的能量点的形成或许就是副本和引导者所没有完全吸收或者不需要的能量所凝聚在一起的表现,然后为了不浪费资源,便给它增加了一个产出真实宝石的机制。
其实说白了,这不过是废物利用。
能量点由始至终都是存在着的,只是有没有被赋予产出真实宝石的机制的区别而已。
能量点=散落在副本里没有被吸收或者不被需要的能量的凝聚
公式大概是:玩家提供、死亡掉落的能量-副本主人吸收的能量-副本维持需要的能量=废物能量
废物能量*N=能量点
这样的话,就能够完美的解释琼那句‘副本难度、主导者的实力,会影响能量点的初始数据,越是困难的副本能量点初始的数据就越大,也越难消失。而简单的副本,能量点可能在出现的第二天就消耗完毕了。’话了。
因为困难的副本死的玩家会很多,自然会出现能量溢出的情况。简单的副本要么就是容易被通关要么就是不容易死人,死的人少就代表着很难有能量散落,自然也难以维持能量点的消耗了。
老实说,这个世界的法则真的非常的优秀,也非常的有趣。
‘啪啪啪’琼一边鼓掌,一边赞赏道,“宝贝你可真优秀,实在是太精彩了。”也越来越想要你了,绝对会是他最完美的人偶收藏品。
穆叶归摇了摇头,轻声说道,“只是一个简易的推导又或者说假设,并不能当真,法则没那么容易被窥探。”