第53章 教沈新月玩游戏

尤其是空间折跃,可以依靠这个能力直接打对手一个措手不及。

但是大和也是有缺点的,又贵,耗时又长,占人口多,最重要的,是相对来说脆。

而雷神是地面单位,同时拥有极强的对空和对地火力,但是缺点和大和一样,而且机动性相对较低,没有大和的空间折跃。

“那我们一开始直接做雷神和大和不就可以了吗?”

沈新月的思路是清奇的,大和和雷神作为人族最强的作战单位,拥有超高的火力。

既然这样,一开始就用大和跟雷神作战不就好了吗?

(某个近战法师默默点了个赞。)

“啊这……”

林枫有些哭笑不得,理论上来说,这两个兵种作为最强作战单位,直接拿全部资源去怼肯定是没问题的。

但是这两个兵种花费的资源、时间可是非常巨大的,而且还有一堆前置建筑需求,等堆积所有资源屯出几个,人家的大军早就杀到家门口了。

“新月啊,这两个虽然强,但是前期做性价比不高,因为实在是太贵了,养出一艘大和或者雷神的钱,可以做出不少的基础兵或者进阶兵了。”林枫解释道:“而且你前面拿资源去怼这两个兵种的话,你自己前期手上就没有军队了,万一这时候敌人来袭,你的大和也没做出来,那可就惨了;而且大和和雷神虽然强,但是一艘大和或者一个雷神也很难成什么气候的。”

前期堆高级兵种的做法他可太熟悉了,刚开始玩的时候他也是这么做的,一开始就直接堆战巡。

你问结果?

当然是被明伟两船机枪兵打爆了。

这种堆高级兵种的做法,只适合用来玩没有人口和资源限制的无限制mod战,常规对局当中用不了。

听了林枫的解释,沈新月也明白了,这个游戏最终还是一个策略运营类游戏,怎么取胜看的还是玩家队资源的分配和使用以及战略战术的制定,而不是仅靠一两个高级兵种堆出来的胜利。

“这样啊……”

沈新月若有所思的点了点头。

所以她一来是老老实实的做了机枪兵。

五十块一个的好兄弟,你值得信任。