当时看到这个宣传片的人没有几个人会把这段画面联想到跟踪上,要知道在游戏中宠物或者队友之类的角色一直跟在主角的身后很正常啊!
而他们怎么也没有想到,小花的跟着原来是偷偷摸摸的,像一个跟踪狂一样。
【请大家记住这个小花!不仅宣传中是C位,而且还卖力的给它准备了彩蛋,可以得出一个结论——小花并不是一个简单的NPC!】
【它很有可能就是一个贯穿整个游戏的人物!我话放在这里了欢迎大家之后随时过来打我的脸!】
文章到这里就结束了。
“细思极恐!这个小花到底想要干什么?”
“妈的,竟然是彩蛋!有没有老哥提供一点可以用来问候王显生的理由?”
“《传说之下》为什么要卖30RMB而不是白送!这个理由够吗?”
则引起了更多人对游戏剧情疑惑了。
小花一直偷偷跟随着主角是想要干什么?主角能否重新回到地面?
他们抱着这些疑问加快了玩游戏的进度。
**
网络上的争论尘埃落定,群主知道这件事后也狠狠地砸了一下桌面,竟然又让王显生躲过一劫。
不过这些在游戏面前都不重要了,他现在正在遗迹中玩解密。
不得不说有些谜题是设计的还是很有难度的,有些地方还有陷阱一但踩到之后就立刻掉到了其他方,还需要他自己再走回来。
这样来回的奔走再加上暗雷的遇怪机制,导致了玩的时候时不时就会遇到怪物,让他非常烦躁。
同时他还尝试这在游戏里做一个好人!
就是碰见的怪物都不进行【战斗】,而是选择用【行动】和【饶恕】来玩。
不过这也成为了他和群友们快乐的来源。
遗迹里遇到的怪物长得随心所欲什么样的都有!
这些游戏怪物的攻击方式虽然都是放出颗粒,但是不同怪物放出颗粒也都符合怪物的形象和性格,每一个都不相同。
比如长得像胡萝卜的蔬菜兽放出了就是胡萝卜、洋葱、等等蔬菜;一个悲伤的幽灵使用攻击就是留下的眼泪。
而且面对的它们的行动也有是五花八门,应对每一个怪物的行动也都是不一样的。
对付蔬菜怪的【行动】中有【开饭】,可以让他的下次攻击掉落的子弹中出现一个绿色子弹,吃掉这个就能回血,然后就可以【饶恕】她了。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
对付悲伤的幽灵的时候,就可以选择【行动】中的【鼓励】,不停的鼓励能让他的心情变好。
最离谱的就是对付一种长的跟布丁90%相似的怪物,唯一和布丁不同的就是它的中间位置像是被竖着戳了一个洞。
游戏中对于这个怪物的描述是【曲线优美的迷人,但没有大脑】