所谓付费内测就是文字游戏罢了,基本上和公测(正式上线)没有什么区别。
好处就是一旦出现什么重大的BUG,就可以用内测的名头来糊弄玩家。
Loe就这样看着标题连续抽了半包烟之后终于冷静下来了。
太急了,太急了。
这样很容易出问题,正所谓欲速则不达。
自己虽然着急上线但是一测修改后的还得让玩家们再体验一下才行,但是他又不想放弃跟米忽悠争畅销榜的念头。
于是他又将“付费内测”改成了“计费删档测试”,这是游戏上线前最后一次测试了。
它意思就是在内测的时候是可以正常付费的,虽然是删档但是玩家充值金额会被记录下来。
在游正式上线的时候厂商会以2倍或者是其他倍率来发送道具给玩家。
这样既给了游戏一个测试的机会又能提前获得开发资金,同时也能估算出游戏的忠实玩家能有多少。
毕竟给一款会删档的游戏的充钱,如果这都这不算真爱粉,还有什么能算真爱粉。
确定好规划之后,Loe便开始重新修改这篇案子。
宣传计划需要修改,返还的倍率之类的也需要考虑。
几个小时后。
当运营的人收到案子之后整个人都有点懵。
“卧槽,这怎么就把二测,三测都给跳过了?之前观众们的反响也不是很好吧?
竟然对游戏这么有自信?那为什么当时不敢在《原神》发PV的时候同时上线测试宣传呢?”
运营被整不会了,但是身体还是不由自主的动了起来,谁让Loe是自己的上司呢。
如果而说运营只是懵逼的状态,那么这个项目组的策划和开发是真的开始骂娘了。
上面一张嘴,下面跑断腿。
之前他们根本就没有做好收费的打算,毕竟现在才是一测结束啊。
游戏内资源的投放,玩法卡点,资源的消耗,礼包的设置......这些都还只是最初始的版本都要修改。
现在突然的要收费测试,而且时间还卡的很紧。
他们的不得不开始连夜加班模式。
之前原本工作量就不低每天晚上8-9点才能下班,现在一搞就要等到晚上11-12点才能下班。
大家都是心有怨气,敢怒不敢言。