“必然是我大《宝可梦》!那游戏刚出来的时候,我两天玩了45个小时,都差点给干猝死了都。”
“苇名一心我打了整整3天,真的是‘爱’不释手。”
他这才念了几句而已,网上的观众都吵疯了。
一长串的获奖词全部念完,大家竟然觉得三款游戏里无论哪一款都能配的上这些赞美。
“获得今年的年度最佳游戏的是——”
最后到宣布名字的时候徐朔停顿了一下,台下网上的目光全部都紧紧的盯在他的身上。
“恭喜《只狼:影逝二度》!”
场下观众一片掌声,但是网友们却是哀嚎不已。
“啊啊啊啊,我的宝可梦竟然没有选上年度最佳啊!!!这是离年度最佳最近的一次啊!下次出续作基本上不会有什么机会了。”
这名网友的评价引起不少宝可梦粉丝的共鸣。
他说的确实是实话。
今年的开放世界《宝可梦》惊艳了无数人。
如果不出意外的话,明年的《宝可梦》新作也基本上不会做出太大的改动了。
这都已经整成开放世界了之后还能怎么改?
除非能做出游戏中的那种战斗效果,或者在游戏载体上作出革命性的变化比如做个身临其境的VR版本,不然之后的新作拿个提名都难。
这次没能拿到真的是令人惋惜!
“哎,我哭了,我的宝可梦啊!!!!”
“来收账了,之前说要押上未见过血的铁棍的人在哪,是你寄过来呢,还是我自己去拿?”
“下次再拿奖不知道要等到什么时候了。”
《传说之下》的粉丝现在的感觉,根本宝可梦粉丝差不多,而且还要更伤心一点。
毕竟《传说之下》又不是系列作品,这次没拿到就再也没有机会了。
但纵使如此,也没有一个站出来说《只狼》配不上年度最佳的。
以《只狼》的质量绝对配的上年度最佳这个奖项。
亦或者说这三款游戏,哪一款获得年度最佳都是实至名归的,只是可惜了放在今年一起出了。