“那边是司命?”
一只猫的询问。
悬崖的两边在它们的身上都连接着钩锁。
“还能有谁?”命王咬牙。
命族怎么可能连自己的命都看不懂。
当一个个命族全部上来,天渊填平,悬尺消失,命族身上的钩锁消失了一道,同时命王的手上多出了一道印记。
看明白的命族一个个掂量身上的钩锁,看向对面,“原来我们是在主动送死。”
在天渊之下绳索的长度不足以将它们拉到身前,可如果主动的靠近那就不同了。
天渊之下,你有本事下来单挑,而它们自主靠近的话,妥妥的被围殴,等同送死。
一道钩锁是消失了,可更多的钩锁在此时攀附在命族身上。
...
运如同是一块拼图,每一位司命初生都具备一块完整的拼图。
天生的运族,每一位都是运灵。
除非一座势力彻底倒塌剿灭,不然司命就是不死的。
任何修运的都存在被刺杀的可能,因本身的拼图并不完整,可司命不会,它们是大势一统后的完整的生命体。
其本身代表的就是运,生不死,运不灭,灭生才能灭运。
弑杀一位司命意味着要把一整座势力斩草除根,杀的干干净净。
六阶司命,七阶祭司。
一个巨无霸,每一个时代都有司命出来嚯嚯。
“又有命魂诞生了。”
万余司命,三十五位祭司,二十三位祭祀。
司命一族如今的整体实力。
“我族可在出一位祭祀。”
似乎命魂已经是阆中之物,或许已经不是第一次这么干了,不过可以理解,司命一族的实力有点夸张。
一万司命等于一万座势力,每一个都是曾完成一统一个时代的势力。
每一个一统的时代如果都算一点运数,那一万个运数才是一位祭司,简单的算法但实际上却不同,因大小的问题,小的时代那也算是一个时代。
司命拥有的眷属很多,但就算是司命也养不起如此多的生灵,实在是太多了。
所以每一个时代在优胜劣汰的残酷竞争下生存下来的少数精英,则是司命一族的眷属。
每一位司命都是世界的宠儿,得天独厚,真正的天命之子。
什么天降横财,都是司空见惯,气运临身,当封界开启每一位司命都能轻而易举汇聚了一座势力。
媓家逐利逐了十多座小村庄,更多的是其他,而司命舞一舞那是五千多座小村庄到手,可谓是财大气粗。
一如神代、圣代、念代...司命同样是属于霸主的地位。
命族的命魂对于司命而言是一种跃迁和补全,能让司命一跃成祭祀。
在观运的同时具备观命的能力。
这是捷近吗?是也不是。
因能狩猎算本事!这是过程,而这个过程是很凶险的,可外物都能算捷近,但以最小的外补最大的内,即是正途。
生如财如材,而命是运的财。
噬命的司命。
运势的扩张不可避免的要得罪一些其他势力,得到命魂的能力,能让他们知道一个势力的命数。
运分两面。
一面为虚,聚而不凝,这样的运不好观,因虚运散于势中漂浮,不然无法作出准确的衡量,有弊有利,更多的是能懂聚运之法的不多。
一面为实,其一聚而凝固化实。
其二则是命。
虚运以命为实。
若一势聚而不凝不固,那么则是需要以命观运,因生代表一座势的力,观一个生的量,以此量命衡运。
而聚运固运,本身便是一个步命的范畴,让大势相连一体其命连结,若大势崩全都要倒霉,等若打造一个根基。
更何况修运的和修运的不对头,固了更容易察觉,当然也是有利有弊的,比如多了一件至强的弱点。
国器?嗯。
更多的是皇土!
都在补全,而命族对于司命来说是更好的补全,其代表的是更优更佳的食物!
得到命魂能观一势整体命数不说还能遮掩自身运数尽观其势,可谓是好处多多。
狩猎一只命族,能让司命蜕变,成为真正的司命。
狩猎一只命族,能让司命跃迁,成为祭司。
狩猎一道命魂,能让司命直入祭祀。
曾今的司命,其名是运。
运便是司命的族名,而运名都是司命留下的痕迹,这是世代相传的痕迹,谁也抹不掉,其影响贯穿纪元。
如今司命成了它们新的族名!
司:掌运!
命:掌生!
没有噬命的运族,都是司命成的幼崽,噬命则成了司命一族的成年礼。
这是极具危险的成年礼,因命族生存在天渊之中,狩猎意味着要舍弃自身的优势,去天渊中找命族单挑。
死在命族手上的司命不少,但都是幼崽,只不过幼崽就算死了,司命一族也不会损失什么。
因为它们的运都留下了,重新蕴育就是了,只有极具出色的幼崽才能携带全部的运势去狩猎。
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比如仙秦的少司命,曾是司命一族出色的幼崽。
如果按照司命一族的划分,仙秦少司命属于祭祀,只不过和司命一族断绝了联系,假死脱身藏了起来。
司命一族并非没有尝试过豢养命族,可存活率那是极的可怕。
除非是极具出色的幼崽,不然不准以豢养的命来成为司命。
“这或许是最后的一次机会。”
一位祭祀说道。
“既然如此那便一网打尽。”