缔造一个主角可是相当费劲的,不仅需要大量的人力物力,更需要大量精力以及谋算,而更过分的是其中可能需要不少祭品。
主角亲朋好友丧尽可以说是某种最为基本操作了,而这些亲朋好友便是祭品,至于这些祭品谁来品,当然是主角本身了,而在各种各样的刺激之下让主角心性大变那简直在正常不过了。
缔造主角的过程就像一种开发潜力的方式,激发这种潜力让其与本身的力量达到平齐甚至更高的程度,毕竟谁都有一定的潜力不是吗?当然人是除外的。
随随便便就能被外物一击毙命算什么潜力?不算,所以人是没有任何潜力的,不过人拥有的是潜能。
这就像是力量带动心细的运转,还是心细带动力量的运转两个问题,而人是属于后一种,而且是比较极端的一种。
上帝给人关上了所有的门,但必然会留下一扇最为变态的窗,而在这座窗里面能拥有各种各样能力,只不过这样的能力通常极其稀少,或者根本没有人可以得到。
这便是一个很玄妙的问题了,假如人人都可以重生的话,那么绝大部分的人都会重生失败,所以圆球上奇奇怪怪的鬼玩意那是相当的稀少。
这是一个很久远的问题,也是对于现在来说很简单的问题。
假如拥有两个一模一样的世界,在这个世界死了,可以在那个世界重新开始,那么人会保持原本的轨迹吗?不会!
就算在一个世界内过的不是挺糟糕,但在另一个世界拥有大量未来信息的人,会不会因为某种好奇而改动呢?会!当幅度过大,而又没有掌握具体改动轨迹的方式,那么KO。
当然这样的KO人人都挺愿意的话,那么自然人人都会被KO,毕竟两个世界都是异常真实的,甚至让你一度认为这是真的是重生,就算偏离了轨迹能感觉到偏离轨迹带来的影响吗?不能!
所以当人人都可以重生,人人都会死的悄无声息,那么有什么方式可以让一个人死的悄无声息呢?睡觉。
偏离了轨迹不会感受到任务不利的因素,但一睡可能在也醒不过来,毕竟人是需要睡觉的不是?毕竟人是以精神为主,更是精神来带动力量运转的。
在真实世界,精神枯竭从而产生疲惫,逼迫睡觉,但在虚幻的世界可不同,你想睡才会睡,也就是主动休息,而不主动休息是什么下场?精神力的消耗。
当精神力消耗到一定的程度之后,嗯...死亡期限来的,与生俱来的本能会提醒你休息,但这样的休息仅仅只是遵从轨迹的一种行为,并没有任何益处。
自然的在精神力不断的消耗之下,在下一次休息时,死的悄无声息,当然这一扇窗户之内有各种各样的能力不是?所以如果能保持一直不休息,那也是一种能力了,而这也是最为朴实无华的一种方式。
不过以这样的方式重生,那么这个能力会弱小的可怜,就像荧惑之光?额...充其量这光比较凝练,就像..噩梦?差不多,时不时的翻车那是肯定的。
以精神力来驱动身体,则是人的本质,而其他生灵则是以力量来驾驭精神。
人可以重生一次,那是因为以精神为主体,关上所有的门,留下了重生这扇关,只不过进入窗内还能回来的,寥寥无几,而且就算回来了,也不一定是完成的,就像精神力有强弱一样,并不是谁都能进入到最为里层重新开始。
这就像帝一和作家的对话,进入最为深层里世需要一些条件,而以力量驾驭精神者,虽然享受不到重生,但他们拥有力量,而且当力量到了一定的程度可以推开掌生之门。
其生存的几率要比人更高,因他们可以用绝对的力量来违逆或者说抵抗一些东西,而且本来历经千辛万苦拥有强大的力量,但突然一下子弱小了谁能忍?
不能!所以沉沦者甚少,但相应的他们想掌握新奇的力量则更难一点,更多的是在原本的力量上进行优化,而这样的优化导致回来之后产生了质变,当然和人一样,如果不掌握具体的方式的话,那么陷进去的也挺多。
如果拿人和其他生灵做一个比较的话,其实大差不差,不过除了人以外的生灵,更容易引导一点,比较好安排一点,因为人比较复杂,所以不太容易认命。
而当人拥有了力量之后,呵呵...九成会贪全,这就像是本性一样和体质一样,在短时间内难以改变。
比如幸运这样力量,如果人拿手之后,他们会想发设发以各种各样的方式来消除厄运,而在消除的过程当中最大的可能则是把幸运给抹了,而如果是幸云拿到手之后,她则会想发设发掌握这种力量。
这是本质上的区别,原始的出发点不同。
人趋吉避凶,不以凶为力,这是大体环境导致的,不喜受排斥的力量,这点虽然都差不多,但人类更重一点,虽说最后是殊途同归,但雕刻如果不从小时候开始,长大了还有什么可雕琢的?定型了。
小主,
所以帝一甚少缔造人主,因为人主的缔造模式因为一环接一环,环环相扣,直至打成一个结,期间需要紧密的连接,不让人主有喘息的机会,不然极有可能会崩裂,甚至前功尽弃,属实太费力。
而其他的生灵就不同了,一环能缓缓,甚至都不用打结,人家会主动打结。
这就像是地狱难度和简单难度的区别,没有必要谁会老是地狱走一遭,白遭罪?又不是白痴,虽然帝一确实是当过挺多次白痴的,不过后来学聪明了。
得出结论:人不适合造,更适合教一点。
毕竟窗户之内可以说什么能力都有,不过也不是什么能力都能自己拿到的就是了,比如幸运,不过幸运这东西其实是可以掠夺的,因为幸运是意外的产物。
意外就像天上掉一个馅饼,那是谁拿到就是谁的,幸运的本生具备了可以被掠夺的特性,因是意外而生,而且是两个意外。
杀死一个具备幸运力量的幸运儿,你将拥有这个幸运儿的全部幸运,但幸运可不是太好杀,这需要什么?这需要团团包围,层层封锁才行。
不过这要出动多少的人力物力?而且人家具备幸运会跑的,而你想要绞杀幸运必须得具备遮掩的能力,不然便是扯蛋,而且参与者要全部遮掩才行。
可以掠夺幸运,但很难掠夺,因为你不知道他究竟是不是幸运儿,毕竟人人都有一点幸运属性,但真正把幸运这种的力量引导出来的甚少,容易糊眼不说,更难以判定。
可人不同呀,圆球之上太小了,在掌生之旅中人为制造一个幸运儿,然后人为的灭世,自然可拥有幸运这种能力,世界就这么大,看你能跑到哪去,移平一世就位了得到你。
这是可是相当凶残的方式,毕竟面对如同真实一样的虚世,亲朋好友,兄弟姐妹,栩栩如生,忍心下手吗?哈哈。
不过这样的方式也有不少的难度,毕竟圆球之上力量浮弱,不是太好制造意外,这一不小心可能前功尽弃,但小心一点还是可以的,比如幸运儿恰巧被人拉进尸堆里逃过一劫。
嗯...幸运属于个体,但需要别人帮你才能拥有这种神奇的力量。
当幸运的主角人生开启,幸云会体会到了什么叫幸运。
幸运需要祭品,但不是必备,有祭品固然能更快,但没有祭品也差不了多少,作为资深导演的帝一已经到了那种不在需要祭品的程度了。
演员拉开帷幕,导演中途指导,人手一个剧本,而主角全程懵逼。
演员都有剧本,但主角是没有的,就像所有人都是虚假的,而只有主角才是真的,真主角自然不能知道虚假的东西,这是会形成冲击的。
在边境战场,魔导一方和卜树一方的战斗开始打响,围绕着幸云的家乡战火开始弥漫。
如果有什么是幸云在乎的,那么便是家乡的子民了,而这些子民是可以成为祭品的。
幸运和厄运是相伴的两种力量。
以子民为祭,则以厄运为主。
以子民造难,则以幸运为主。
这是两种不同的效果,一个是幸运在己,孤家寡人,一个是幸运在己,周身厄难,前一种固然更加的凶猛,不过相应的会造成心态上的大变。
在者他们打造的是幸运,是一个整体,而不是稀有的群体。
没错!就算前一种凶狠的孤家寡人,迟早也会遇到能够抵挡这样厄兆的奇葩,当一个人当孤家寡人久了之后,遇见这么一个可以靠近的奇葩自然会更为亲近。
那么届时谁是主,谁是从呢?这便要看谁更靠近孤儿了,越靠近孤儿的便是从,而不是那么孤的便是主,当彼此相遇的结伴,当更加亲近之后自然能从群体转变成稀有的团体。
真正小团体通常人都比较少,因为里面都是些奇葩,而且这样的团体也不多,比较稀有,想要遇到一个有点难,而主动去制造反而几率更大一点。
这是第一种缔造幸运的方式,亲朋好友全祭天,当然这不仅仅是幸运如此,而其中的区别则是以什么样的方式祭天很重要,简单来说便是制造不同死法,而这样的死法又能给主角带来怎样的刺激。
方式不同,认为的东西不同,引导出来的潜力自然也不动,而幸运讲究一个突然,毕竟意外都挺突然的,另一个则是这个意外必须很强大,强大到能压垮一些心思,只觉的自己很幸运。
其力量上的差距那是最大越好,只有这样才能觉的自身渺小,自身幸运。
在有则是不能让幸云知道这个意外是谁,至少是不认识的,而且不能让其拥有一个明确的目标。
比如边境的战场,这是一个很明确的目的不是吗?但这场战场只是小范围的摩擦,只不过是时不时的摩擦。
这就像是某种排除法,排除掉自己不想要的,仅仅只留下自身需要的,为了这份需要的从而创造出便利条件,而排除掉的因素那是越多才越好,只有这样本有的力量,才能把潜在的力量给拉出来。
小主,
当本有的力量毫无用武之地,那么潜在的力量自然会慢慢展现,从而觉醒。
以精神为主,优先思考解决。
以力量为主,优先寻求改变。