第303章 黑森林中的焰火

十五轮回周 灵异大猫 6652 字 1个月前

第304章 黑森林中的焰火

谁要求包养?

当然是五位亡灵君主了,除了他们之外谁能留下巨量的领民?谁都不能。

就算是亡灵领地也不可能在夜晚完好的保留下巨量的领民,这涉及到亡灵与诡异间的互相伤害。

得到巨量支持的亡灵在夜晚固然能把诡异给打残,但顶多也是打残的地步,之后则是被动的承受损失,也就是挨打!因诡异不可能在弱了,所以轮到亡灵挨打了。

且是一直被挨打,一直被动的被削弱,持续性的损失,如果不以生灵为养,那么亡灵也将灭亡,而互相伤害下诡异掉落的诡脂结合死亡的亡灵,将成为亡灵墓地,形成拖延的效果。

亡灵因合诡异互相伤害具备了复苏的特性,只不过相比诡异而言这种复苏很慢,而且复苏的可能不止是亡灵,更有附身在亡灵身上的诡异,之后亡灵便开始互相残杀了。

复苏的不完整,带有诡异,不能容忍!干掉重新埋葬,而这种复苏的亡灵就是拖延产物,诡异一样会攻击他们,而且他们更容易被侵蚀,这就像一方伤害倍增,一方伤害消减一样。

亡灵针对它们,因是异种,诡异针对他们,因更好欺负,但他们每一次被诡异侵蚀,在被亡灵打入沉寂,下一次复苏都会更强悍,直至亡灵在吃不消的情况下灭亡。

这时他们也将走出墓地,步入白天,掀起亡灵天灾,身居诡异之力被砍中者都将受到侵蚀,只不过这种侵蚀因为是异种的原因,或者说他们本身就是亡灵的一部分,便的可以治愈。

当涉取了生灵之血,诡异的力量在被消耗,亡灵的一面则会复苏,又会开始互相残杀,直至被生灵覆灭形成新的墓地。

如果连墓地的气息都收容不了,那么只能一次又一次在亡灵的冲击下被打趴下,因每一次复苏,它们都会变的更加强大,如果生灵呆在墓地周围它们则会复苏的更快。

因治愈侵蚀,意味着排除本身的一部分,届时对手由诡异换成了亡灵,但估计谁都不知道亡灵最开始是分为两类的,只不过亡灵老是被打趴了而已。

谁能一直承受伤害?谁也不能!它们在能伤害诡异的同时,也意味着它们被诡异驾驭了,亡灵成为了诡异的亡,如果亡灵生出灵智,生出智慧,那么更好玩了。

你搞亡灵天灾?我在背后刺你,你要灭了我?我先去天灾一波回回血。

不同的天灾模式。

一种遭受侵蚀,但我们可能不会砍翻你,我们更喜欢你受侵蚀而死。

一种同样遭受侵蚀,只不过程度更低,更容易治愈,但我们必定会砍翻你,让将成为亡灵的一员。

3种模板的亡灵。

一种是骨架,一种是诡亡,一种是亡灵。

第一种和第三种差不多,区别则是第一种有没有被灭掉而已,一旦被灭了也意味着亡灵的记忆丢失,记忆丢失了可能不会那么狠的针对第二种了,而第三种也将持续不断的分裂出第二种。

一旦丢失了收容记忆,两种亡灵其实区别不大了,只不过一个是大祸害,一个是小祸害。

目前五个亡灵君主的骷髅,还没有天灾那么恐怖,比如杀一个转化一个,更不具备侵蚀性,而是要杀完了在进行转化才行。

第一天五个家伙一个诡异都没有抓到,帝一还没想这么多,但随着第二天的递进,就像达到了一个节点一样,关乎亡灵的事情没有在过滤掉了。

第一天五个家伙可以说领民第二,只不过全部给回收掉了,也不算亏就是了,至少培养了个体。

第二天区域全暴民,五个家伙更是在批量宰杀,额...批量转化!这时候的亡灵是可以和领民共存的。

领民与亡灵,就是相互配合,一个伤害,一个收容,只不过没有容器可以收容这么多就是了,立于墓地之上下场就是撑暴,但从某种程度上来说这样的领民也是专属容器。

前提是把领地清理干净,把诡异清理成弱鸡,在吞下灯火和骨火,完成驾驭,而这需要巨量的亡灵来完成诡异的清理,谁知道夜晚有多少诡异?未知。

主城则是灯火保护下这些领民的关键,不然墓地的气息可是会持续侵蚀的,当诡脂与亡骸形成墓地,白天的封锁也将降低,其气息会影响领地周围。

如果气息扩散了,野怪被持续侵蚀,啧啧...亡灵领地可以宣告灭亡了。

随着信息越来越完善,帝一将这些信息编辑给了五个特殊的家伙。

巨量的骸骨,才是鼎盛的关键。

回收?不必了。

求包养吧!

投资需要回报,你们能回报什么?不然别人可是会回收的。

吞下第二天所有的暴民,甚至吞下往后的全部,在第七天给予回馈之后,用海量的亡魂去堆积命运。

聊天频道。

【亡灵骨火:相信大家第二天有很多很多的领民了,但能活过夜晚吗?或许我们给不了比回收更丰厚的收益,但能提供别的!亡灵的骨火可以抵消侵蚀,而且等级和等阶更高的骨火,甚至能把侵蚀降到冰点。】

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【这会让你拥有更加强大的诡异能力,但你曾今被侵蚀了一部分,压制回冰点的那一部分会带着你的属性变的更强,而消耗的骨火将成为你属性的抗性。】

【这是我能提供的,每10万领民,在第七天我会至少提供一朵相当于精英阶位的骨火,也就是10万金币!而我说的是至少。】

【因亡灵可以和诡异互相伤害的,诡异会因亡灵而掉落诡脂,而诡脂结合亡灵的死亡将成为亡灵墓地,只要我们把领地清理干净,会得到巨量的诡脂,而这需要大量的领民转化为亡灵。】

【由亡灵提供的诡脂副作用将会更小,如果在由灯火熏陶更是能治愈副作用,若是能利用灯火讲诡脂排除,那么驾驭这滴排除的诡脂未尝不可能,只不过这排出不是以吞噬灯火的方式。】

【吞噬亡灵诡脂,讲获得与诡异抗衡的能力,只不过代价则失去了收容的特性,但却更具成长性,也就是同时拥有了亡灵与诡异,在加上生灵的特征,而这仅仅是骨火而已。】

【提供骨火以及诡脂,这是我们能给出的代价。】

【亡灵骨血:骨血的能力与骨火类似,由我们产出的诡脂,分别服用一滴或许是最佳的,而更多有待尝试。】

【亡灵骨灰:骨火偏向伤害,骨血偏向媒介,骨灰偏向攻击力。】

【亡灵骸骨:骸骨偏向防守。】

【亡灵墓碑:墓碑偏向防御,也就是最后的阵地。】

【我们是亡灵阵营!善良的那种!】

【吞噬5滴诡脂,并不相当于5滴的威力,只不过成长性更高,这时灯焰可以烘烤不出什么了,但可以进行吞噬,其效果相当于解封,或者更利于驾驭。】

【我们会免费提供巨量的诡脂,因为我们有五个领地,而服用诡脂者相当于加入了亡灵阵营,这不仅会失去收容的特性,更会被动挨打,只不过拥有了反击的能力,但打不死。】

【不过在吞噬了灯焰的情况下,可能不会挨打的那么狠了,在一定程度上更可以行走在夜晚,毕竟灯火本身就是一层防护。】

【少量的亡灵根本不足以完成领地的清理,形不成规模,白白浪费不说,而且墓地气息还会造成领地的污染,而污染的后果很严重,而且亡灵阵营未必有多好,活跃在夜晚不说,一旦区域开启,保准会遭遇到凶猛的诡异集火。】

【所以...请包养我们吧!我们只需要更多更多的暴民!而诡脂与灯焰结合,不仅能让你们活跃在夜晚,更能增强抵抗、伤害和成长力,这样在第七天的爬塔中,将会爬的更高更高。】

【严格来说我们并不需要七天内所有的领民,你们自己可以留下更多,到了第七天以服用诡脂的领民,牺牲在塔内或许是最好的结果,当然我们五个的领地不一定有太多的诡脂。】

【所以不用留太多,毕竟暴一下就是一万,当然如果想要转变成亡灵领地的就是另说了,只不过没有亡灵天赋,我们卖给你们的亡灵会听你们的,不过要是亡灵今后具备侵蚀能力,以生者转化出的亡灵则不会听你们的了。】

【预计是听你们属下的,如果是精英的话,但要是普通的,那么也就是获得了自由,获得自由的亡灵,可是很可怕的,等于说是到处放诡毒。】

【要是他们没有构建了灯火和诡脂的防护,那可真是亡灵天灾了。】

【更多的有待今后验证,投资我们等同于理财,潜力股不会吃亏,夜晚之前哈!】

亡灵潜力股升值,开始巨量攀升,至少回收已经没有可比性了。

回收能弄出诡脂吗?不能!但亡灵这群家伙可以,不是第七天的那朵骨火,至少诡脂可以立马兑现,一个个领主开始逐渐期待夜晚。

逮捕诡异?好像过时了,以亡灵来伤害掉落诡脂不是更优秀?

当然也有潜在风险,就算把小墓地给铲平了,但依旧留有一些潜在风险,比如残留的气息,在有诡脂这东东能交易吗?系统好像不让交易,有人试过。

有人提出质疑,有人给出解释。

不让交易是因为没防护,但有了防护能交易了不是?虽说现在都没有诡脂了,但晚上又会有的,亡灵手上也没有诡脂,他们同样进行了暴兵,连墓地都给吞光了。

亡灵的墓地,也就是诡脂滴落所化,只不过坟土不代表就是诡脂了,同样是不能交易的,因为散发着的气息,可以需要一定的提炼,比如用灯火烘烤一下盖上一层防护后交易。

反正交易的方式都是想出来的,大不了领民过去吞坟,然后跑回来,没有什么是领主干不出来的,只要能想到,当然他们是不会进行作死的,要死也是领民先死。

5个领地能分出多少诡脂?够将近一万人用?考虑到兵窟的难度,人海战术未尝没有可行性。

最后一天夜晚,暴出大量领民和诡异火拼,掉落大量诡脂,白天在暴出大量领民吞噬,然后全部埋在挑战里,而残留的气息用火焰焚烧,将影响降低到最小。

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或许干脆用领民去吸收这些气息在进行阶位提升以进行降服,降服不了诡脂,还降服不了一些气息?更何况文明之中有气息这玩意吗?怕不是灰灰吧。

相信以领主的聪明才智这些后事都很好处理,如果5人提供的诡脂足够多,他们自然也没有必要进行亡灵化。

挨打收容与挨打伤害之间收容似乎更香一点,就算感觉上亡灵好玩,但前提得加上防护才好玩,比如以吞噬火焰的方式来增加一个防护罩。

经过亡灵阵营这么一搅合,大量回收泡汤了,至少领民这边是没戏了,好气!这可是一大口血好不好,血亏!感觉受到了针对性打压,可自己技能和人家一比没优势啊。

专业回收沉默:算了...我是俊杰!

资本惨遭分割。

回收是没有上限的,但估价有,当材料全部评估完了,还需要估价吗?不需要了,剩下的也只有回收了。

如不是急需,那么谁会去进行回收?没有!等待时间卖出估价不更香吗?就算有些人获取渠道更加容易进行了彼此的压价,但在压能压到原价以下不成?

额...好像还真可以,毕竟还有欺骗贬价等等一些手段,当原价的信息没有了,价钱自然也就乱了,之后则是看珍惜程度了,而每一个地区的价格都会形成不同。

一个物品在本身区域产出量大,所以不值钱,但在别的区域就非常值钱了,形成货运,当跑的地区多了,也就形成了物品本身的价值,根据不同地区价格的不同,为物品本身设定一个平均价,形成一个标准原价。

以原价为基础,在计量上下两种价格平均值,把所有低于原价的价格进行统计计算出平均值形成底价,在把所有高于原价的价格进行归纳,形成估价。

底价成为了人力基础的标准价值,原价成为了判定标准,估价成为了标准收益,而低于底价成为了剥,高于估价成为了削,之后产生了掠夺。

你剥削,我掠夺剥削的你,有毛病吗?没有!

以异常稳定的架构,强行扭开精神的阀门,开启一个又一个禁忌,直至没有禁忌,因为我们非常稳定,稳固的能承载一切,但因为什么鬼魅魍魉都能放出来,所以我们也灭的非常快。

为此!我们不得不进行一层又一层的套娃。

估价有限,回收则受到估价的影响收益会慢慢降低,交易无法欺骗,那么只能进行炒作了,如果能把估价给炒低,那么回收的自然多了,但...可能吗?可能!不过得拿底价来拉低评估。

就算不能炒低所有,但抄低一种,甚至多种也是可以的嘛。

资本不炒作怎么混?惨遭分割好吧,不过这种方式是短期的,区域一开天赋一消失,玩完!这时只能在剥削之间来回跳了,剥底价之下以削高,反补以赚底价。

这是非常高难度的运作,而想要完成这样的骚操作得垄断才行,投资垄断,瞅瞅区域内什么材料出产大,哪一家能够大量,进行垄断式收购。

不过收购是不可能的,所以是投资,除非你能将人家领地所有全给买下来,但忠诚度这玩意就不好说了,人家是活的不是死的,你跟活人谈忠诚?呵呵!看你不爽慢慢削。