死时,通道关闭,那么将自己的记忆分割在一个又一个的通道内?有点小复杂。
从寻找拼图,改为寻找钥匙之后,在寻找拼图,之后在进行形成精神转变?似乎是的。
这样的骑士躯体本身是一把钥匙,拆分的钥匙别人使用了会融化成为崭新的钥匙,这样...双倍的风险,双倍的保险,双倍的快乐。
连带着帝一看鬼雄的目光都不同了,该是说诡异真好玩吗?
如果崭新的钥匙在把自己给拆分了...哈哈。
“感觉自己好残忍。”
帝一想着想着笑了。
精神类诡异惨遭亿万分尸,那么以这样的诡异扭开本身的精神阀门,似乎是一种加速运转的方式,这是经验加成,还是成为经验包?
经验值是怎么来的,背后总得有支撑不是?
精神转化形成虚拟梦境,转变身体成为经验,在由外在的身躯进行综合,综合完之后形成固化数据,而数据又藏在虚拟之中,或者是夹缝里,从而对内在产生影响和提取,形成永久性囚笼?
不能说是永久性,但也差不多,这算不算是文明回退的方式?回退到禁区,在走向世界。
文明似乎还是拿精神做文章,只不过相比于世界的小宇宙暴发而言,这边作出了更加精细的转化流程。
“但...”
“唉...”
帝一摇摇头,这些信息对他有用吗?或许将来有用,但现在...一言难尽。
在瞅瞅鬼雄和贝尔,英雄与领袖之间的差别,虚英雄、假英雄、伪英雄、真英雄?啧啧...
在文明内层思考本质问题的好处,就是得到转化方式,其得出的结论对针对诡异有用,对于未来有用,对于现在也有,但用处说大也不大,说小也不小。
分心纠结症,推进慢,好处没有弱点:我没有弱点,要是你有弱点,嘿嘿!进化专注打击。
第二天夜晚就这么静悄悄的在溜走,在一句又一句的信息下,就算对诡脂有需求,也都是小心翼翼,没有进行过分的养诡行为,但第二晚捕诡的死伤在扩大却是不争的事实。
容量的扩大让主城周围徘徊的诡异更多了,而徘徊的多了,总有一些不经意的在贴近了主城形成了撞击。
防御虽然一样,但游荡的多了,得到的诡脂虽同样在增多,但死伤多了会慢慢的压倒这份一样的防御。
风险小,收益小,风险大,收益大,可诡异的侵蚀与死伤带来的成长却是双倍伤害。
至少目前没有太好的解决方法,除非被侵蚀到了一定的程度之后,以诡异对抗诡异以此换回死伤。
如没有天赋等等的一些辅助,从头开始,从零起步,几乎可以说是必败无疑。
“所以扭开精神阀门,在加上沉淀才是关键?”
帝一摇摇头,不知不觉又开始衍算文明的初始进程,这个坏毛病好像改不了。
“谁都有擅长的事,我擅长以最小的死伤捕捉大量的诡异。”
想着想着帝一笑了。
不能说是捕捉诡异,而是获得诡脂才对。
诡异最初是什么形态?莫须有的虚幻物质,就像记忆,就像精神,就像空气,其本身就像是一个整体,随着生灵的吸入产生了分割,悄无声息的侵蚀。
若苏醒则生灵产生了变异,一个又一个的形成不同,若生灵消亡则产生侵蚀性质的腐蚀,而在变异中死亡和在腐蚀中消亡又会产生不同。
生灵与世界性质的斗争,区别只是在乎这个世界有没有从沉寂中苏醒而已,而生灵有没有在苏醒之前形成不同。
这或许也是文明没有子嗣的原因,一旦有了,那么呵呵,诡异保证越来越多。
绝后复辟,进而复新,转而复活进行重启?重启到什么阶段?额...最好是扭开精神阀门之后,复苏之前。
但要是第一个世界退至禁区,禁区进向文明又会如何?可能会被打的措手不及,只能进行收容,在重新连接世界以把收容抚平,在回退至禁区。
“是这样吗?”
帝一想到,估计是,转瞬又摇摇头。
世界之上是原始,那么世界能进至深渊吗?估计不能!那么是文明回退导致深渊形成,还是至高文明连接世界抚平之后启动了深渊?绕不过禁区,所以得回到禁区进行安放才行。
世界重上至下,在转上。
文明重下至上,在回下。
太复杂了,他只能得到一个大体的结论,没有足够的支点,或者说有些已经忘了,而他在进行无意义的思考?
小主,
帝一摇摇头,也不对。
没有思想是无意义的,或许这样的思想能在文明中留下更多的痕迹,尽管一时没用,但今后便有大用了。
总体一个字:苟!
活的更久更久,就算是在文明中亦如是,尽管没有谁可以在文明的苟太久,但有一个是例外的,那就是文明意识,也就是世界上天。
经历模糊,皆是完美。
思想模糊,皆是完美。
复活收容,连世复生。
完美的保证自身的纯正性,想到此处。
“真是理想的蓝图...”
帝一在次笑了,只不过这份蓝图的代价。
亿万万生灵?不够!
一个又一个时代?不够!
怎么才能葬下这无尽生灵血?虚空?宇宙?原始和恒渊又在其中扮演着什么角色?禁区又在扮演什么?
一个又一个问题之下帝一止住了,太远了,太高了,就算能得到答案,但还是不要得到的为好,不然又会觉的非常无聊。
就算不一定还存在,但只要还在运行,那么总会有下一个的,那么为什么这下一个需要是他?哦...除非是谁想要他成为它,或者是谁想要它重新存在。
“真的是...”
“至少我有的时候确实精神百倍。”
给予肯定。
但他与领主之间,与领民还有英雄之间,严格来说是陌生!他并不在乎其他领主,不在乎这个区域,不在乎自己的领民与英雄,全都可以死!就算是死了他会也不会有任何动容,只是觉的有些可惜而已。
他们并不是他的动力源,就算是也仅仅只是很少很小的一部分。
熟络、贤明、温和...皆是伪装,但这里是文明...脑子容易被抽的文明。
第二天夜晚结束。
由区域共同汇聚的暴民转变而成的亡灵,全军覆没,175亿骷髅全部玩完,但并非没有收获。
其一:亡灵领地的诡异减少了。
其二:收获了大量异种诡脂。
50亿普通骷髅:拼出50万诡脂。
100亿2转骷髅:拼出300万诡脂。
25亿3转骷髅,拼出125万诡脂。
其中普通骷髅的差距达到了惊人的万倍,如果1滴诡脂的质量相当于万位领民,那么领民还能收容诡脂吗?那么被灯火熏烤出来的是什么?
或许领民遭受侵蚀之后利用灯火熏烤出来的仅仅只是本身存在的物质。
或许是灯火以侵蚀为媒介,从而把领民本身的物质排出来,而吞服这部分本身排出来的物质之后以此来利用那部分纯正诡力,但排出来的这部分亦有那部分诡力的一部分,只不过受到了综合。
是这样吗?
亡灵的死伤带来了悬殊的数据,由互相伤害掉落的诡脂就是一滴真正的诡脂吗?别忘记,里面还有亡灵的一部分存在的,谁知道这点诡脂里面,诡异的成分是多少,而亡灵的成分又是多少?
一半一半?不见得。
细思极恐,诡异的质量似乎高的离谱,而这还是处于第二天的夜晚,更是一个新手期,但可能没有谁会想这么多,更可能会认为领民的质量比亡灵更高。
毕竟领民利用灯火熏烤出一滴甚至更多诡脂,根本不用死伤万数,就算亡灵没有借助灯火,但两者的差异可能会形成误判。
亡灵质量高,还是领民?如果是对论诡异的战力方面,肯定是亡灵,而亡灵产出的诡脂更是比熏烤出来的诡脂弱的多。
一次和诡异的正面较量,揭开了成分问题。
亡脂若,诡脂强。
亡灵死伤大,而领民死伤小。
这么一对比下来,亡脂似乎只能算额外收益,而且是代价更大的额外收益,优点也有,不消耗灯火!但百万领民留着媒介,在进行回收不香吗?
如果以回收兑换职业证明,在加上增幅完成质变,这是不是更赚?
475万亡脂每人最大分将近500滴,而百万金币则是10张英雄证明谁更赚?在加上亡脂的力量是不如诡脂的,孰高孰低似乎显而易见,而晚上更能获得诡脂。
这么算下来,这似乎是一次失败的尝试,而这次尝试导致的后果,则是第二天的百万领民泡汤,而第三天的战力增幅程度不大。
明面上的信息就是这样,在表面的信息风向下,谁会支持下一次汇聚?估计不多了。
暗面的信息就算揭开,则属于未来,而第七天并不远,在不远的情况下对未来进行投资似乎并不划算。
第七天需要大量的战力,而亡灵领地明显不适合进行巨大的战力增幅,其亡脂的产出实在太少不说,而且弱的狠!
当白天来临,产出得出,风向变了,亡灵本来是香饽饽,到了第三天瞬间成为冷门!
这样的变更就算是帝一也没有办法进行改变,亡脂或许是未来,但这样的未来太远,而七天更近。
这是意料之外的情况,同样也在意料之中。
未来若不进行投资种大,那么这样的未来还会来吗?一旦七天过去,每一天还能有那么多的领民吗?这一份未来或许是断裂掉。
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