“我是一家之主?额...”
想想,想笑了。
白天进行时,每一天都是巨变。
在得到亡灵的亡脂之后,帝一准备进行领袖提升了,夜晚亡灵那边的虽然全军覆没,但这对于他来说同样是一场测试,测试系统的宽容度,比如使用了领袖证明之后会不会把外挂给取消了。
家族嘛...他的家族就是骑士血脉,你把我血脉取消了,我岂不是成了杂种?不能忍!感觉在被骂!如:恭喜你离杂种更进一步。
所以英雄这东西不是越多越好,多了也就杂了,而杂了,那是啥也不是了,除非你能一直一直杂下去,砸全。
至少帝一是向着这个方向迈进的,砸全得砸钱。
增幅进阶转职大师,进阶全能转职。
为什么没有全能转职这个天赋?额...他的天赋好像就是全能转职。
怎样的人适合成为领袖?全能潜质。
四项属性而领主每一级400点属性,刚刚好平均不是?所以这领袖证明其实他也能用的,可能会从空白的只有一个的天赋面板,变的多几个技能,而这意味着他是不是他一直随军充当BUFF?这个不一定,更可能是领地BUFF。
光辉笼罩领地,在领地之内全属性提升10%?哈哈!还别说,真有可能好吧。
一个可能是移动BUFF,一个可能是固定BUFF。
固定范围大,收益大,但进行了锁死,适合固守,但骑士这东东适合固守吗?在见!咱们是死亡冲锋流好吧。
所以这枚领袖证明他是准备交出去造一位领袖出来的,不过领袖这东东得是平均属性才行。
英雄均属性200。
领袖均属性300。
领民均属性10。
10分4怎么进行查看属性是不是平均?看分配!看一级又一级的升级属性分配,不过这样太麻烦了,一个又一个,一级又一级的看,他哪有这功夫?
领民每10级就是一个分水岭,如果10级的领民,平均属性都是25点,那么资质就是平均的,但10级兵不稳健,因资质是属于隐藏的,若是平均资质分为:25.24.26.25。
这样的隐藏分配资质10级确实能看出来,但要是24.5和25.5呢?啧啧!在后面带了小数点的情况下,你10级想看出来?做梦!其小数点增多,那么领民要100级才能看出来谁最适合成为领袖。
可领民升到100级,不转职才怪,届时又是新的计算方式,而且100级的领民需要多少经验?1亿!1亿金币灌满,啧...平均属性不对?炸裂!
所以理论上领民等级越高,其领袖潜质具备多少则更容易看出来,如果真达到100级平均,那么不用怀疑,肯定就是你了,天生领袖!但这只是理论,理论想要实现需要花费多大代价?
小主,
很抱歉,他付不起这个代价,而且平均属性的领民也不好找,领民要是太多,能让你眼花,10万领民你通通看一眼?在精神只有1点运转速度的情况下,那可真是要遭大罪了。
更何况领民一天升10级的多,至于20级没有!除非你能跟着英雄团队混战役,那么你可能在一天达到20左右,而每一级又是一个转职触发节点,兴许人家干着干着就转职了,只不过骑士职业这东西非常难以转职就是了。
你有骑士潜质?不好意思,你可能一辈子都是个垃圾,因为骑士的原形就是受苦受累打熬出来的,体质在最初就是骑士的主属性,而最后则是以精神为主,想要成为骑士,你得在熬练中进行资质变迁。
比如把精神变迁为体质,触发骑士转职,转变资质,转变属性,这也是骑士的阶位技,而四属性平均的骑士更为稀少,但依旧是有的,因在战斗中骑士的属性在无时无刻在进行着转变。
而休息时,则是以最高的属性,带来最高的恢复速度,如果其实三属性受伤,那么先修复其中一种,3属性的伤势吊着就好,等修复完成后,在进行逆转性的迅速康复。
如力量1000点,但受到了重创,得维持100点的力量才能活下去,那么当体质重新恢复到900时,转变到100力量上,力量瞬间拔升到1000,这样的康复即是属于瞬间。
可力量毕竟受到了重创不是?你重新恢复到1000的力量,但还能使用多久这样的力?这样的瞬间康复容易遭受暗伤,修养快,恢复快,但暗伤巨多,当多到一定程度时,已经不能在动了。
单纯的体质怎么能动?不能!而精神活跃不代表还能动,不能动的骑士,只能依靠坐骑,他们已经废了,尽管他们还拥有力量,还能进行转化,但这样的转化是不能动的。
体质成为了力量的支撑,它能支撑住力量的存在,但已经无力在挥舞,座下一生,下座则任人宰割,严格说来,骑士的力量与敏捷都不是它们自己的,体质与精神才是。
如同生命是不动的一样,它们在曾今成为了不动的生命,遭受风催雨打的摧残,回退成了生命,而不灭的精神让他们坚持住了这样的摧残。
体质与精神属于内力,而力量与敏捷属于外力,如世间只有自己,要力量与敏捷何用?嗯...没用!
所以想要在领民之中找到一个平均资质的不难,但要在骑士之中找到一个平均资质的,呵呵!但仍是有的。
垂垂朽生,需要人家搀扶背负上坐,能忍?不能!不能忍!
这样的骑士以体质转变为力量,不在持续自己的生命,成为了一颗力量种子,它没有什么用,仅仅是让你保持一丝余力,第二位骑士通过这枚力量种子在次把体质给摧毁了。
因只有力量而没有敏捷是不能动的,以余力带动精神的挣扎,从而毁灭了身躯,化为了敏捷,嗯...能动了!但这样是不是不够极致?当然!总会有那么一点属性留在力量和敏捷上,这将影响胜负的关键,而属性的平均也开始了。
回过头骑士开始摧毁精神和体质,精神和体质怎么能够摧毁?但获得了余力的骑士已经能摧毁了,因力量和敏捷是摧毁得来了,以摧毁精神和体质得来的。
骑士的四枚种子出世了,这样的种子每服用一颗保准能成为骑士,而服用四颗将获得转变。
力量是怎么来的?通过体质转变,化为了力量,但体质完蛋了,精神完蛋了吗?这样的力量种子,成为了精神力量,体质成为了这枚种子,而精神保证了里面的力量不会流失。
那么以这力量为媒介,带动了体质的挣扎,精神剧烈波动成为了敏捷反应,这时体质成为了蛋壳,包裹住了这股强悍反应。
当这样的蛋壳被消化,或者融入了里面的种子里,自然形成了逸散效果。
4枚力量种子服用之后,形成了光环?还是光辉?差不多,应该是光环才对,这样的种子也成了四属性均衡的关键,其属性越平均,那么光辉则越强。
不说余力的原因,光辉也保证了在骑士不能动了,在进行转变身躯不会因此被摧毁,当力量枯竭,在把体质转变为力量是什么下场?当然是身体崩毁。
当然光环也是一种保证,不然骑士为什么成群结队?要是没有群体的光环作为支撑的依仗,那么在一次又一次的转变一下,嗯...凋零。光环能保证他们在进行转变时不会凋零枯败,可光环并不能给他们余力,在单一时怎么办?他们是动不了的。
连进食都要别人喂吗?不能忍!更是侮辱。
所以在力量耗尽之时,亦是最后的冲锋,就算没有敌人,亦在冲锋中化为灰烬,直至光辉出现,嗯...养老吧。
在至领地出现,你们可以出去了。
每一片领地,可能就是一片墓地。
若服用四枚种子的家伙死了,那么葬身之所可能就是这么一片领地,只不过这样的家伙通常会死的悄无声息,要是墓冢太大,那么笼罩的范围也就小了,若家家建墓,得!地盘不够了。
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文明不是世界,他们并没有化墓的手段,更不适合造墓,墓地可以有,墓碑也可以有,但墓地和墓碑下通常是什么都没有,之上可能仅是纪念,留有的只是遗物。
单纯纪念有效果吗?嗯...没有的。
世界中有效果,但在文明中就是个摆设,浪费资源的摆设,所谓为了不浪费资源,文明一致决定,有些人死了直接留下遗物,连尸体都给你直接转化了,而遗物可以化墓,化墓,或是增幅作用,或是功能性产物。
庇佑?祝福?眷顾?这些可以有了,只不过这仅是一个结果而已,而结果之前还有很多个节点,真达到留下遗物的这个过程,其平推的纪念物不知有多少。
有些东西可以在内层运行获得参数,但内层的参数很多都是毒药,内层的纪念物也是曾今战争的导火索,以世界的方式在内层进行纪念,那么自然可以把世界引入内层来,而在外层沉睡的生灵亦扮演着媒介的作用。
多好的纪念物,嗯...多来点!
当弄清楚了媒介的原因,文明还会进行生育吗?在见!我们精修复活术。
遗物、遗墓、遗产什么的,就这么一步步形成了。
帝一甚至可以肯定,如果他在领地弄出纪念这等玩意...呵呵!死期来了。
一切以文明的方式运行,你非要在领地干出世界那档事,嗯...恭喜你,成功把自己给整死。
领袖这东西10级就能有一个判定,而20级精确,无非就是小数点的问题就是了,谁还能是天生领袖,有这个潜质就好,不过20级平均属性的领民也难搞就是了。
3级主城,1000容量,其中平均属性的有,但转职出来大多不是骑士,这就非常糟心了,不仅糟心,还有种浪费钱的感觉,平均属性出骑士的概率可是要小的多好吧。
其实也是第一天脑子抽筋了没想到,那10个领民里面就有一个平均的,还他吗是15级的骑士,但这家伙服用了诡脂好吧,已经归属诡异骑士的行列了。
第二天同样也是,脑子被抽了乱嗨,大量的暴民全部献祭给亡灵了。
第三天...帝一默默的看着手中的领袖证明,有种智商被碾压的感觉在内。
继续暴民,继续嗨!30万地步。
这样的规模,可比第二天的起步高多了。
“今天...一定!”
手中400滴亡脂和领袖证明不用浪费吗?绝不!好歹第二晚的诡脂全部用了,收获了3000左右的诡脂,分润给3000暴民服用,强大的武力初具规模,片杀不行,但单挑碾压,精英已不过尔尔。
但灯油以及灯焰已经掉入了冰点,第二白天收益5000灯油,升级主城消耗了1000转化灯焰,在加上少量灯油,但实质变的不多,还是5000,因为主城多了1000灯焰。
5000灯焰能烤出3000诡脂吗?不能!其中还有额外消耗好不好,所以他现在是负债的,背负着2000的欠款。
灯油和灯焰可是个好东西,这东西金币是搓不了,所以嘛...聪明的根本不卖金币,虽说金币可以进行转职,服用了3000诡脂的暴民其中转职了不到1000骑士。
金币消耗:3W。
金币库存直接消耗将近五分之一,本来第二天他只有20多万金币的,但财富这东西虽然小,但却是小变态呀,知道财富秘密的不多,他算是其中之一了。
虽说财不露白,但一旦露了,你就得暴才行。
小儿持金招摇过市挨抢,但要是小儿不止有一金,而是万金呢?敢抢吗?嗯?
1金惹眼红,10金吸流氓,100金引地痞,千金易凶徒,万金易家门,十万又如何?百万呢?能当凶徒是傻子?不是!
当然文明这边傻子多,暴露的越多,呵呵!但可以暴露潜力嘛。
我!财富女神!潜力十足!来投资!
当然现在是没有谁进行投资的,而等额本息的风险着实太大,要是人家不还,那么财富玩完,财富同样会被利滚利给滚死,而这个天赋等同被废掉,而差额适合暴露吗?更不合适。
而且现阶段,差额不如等额本息,因回收的作用,大多物品都得到了估价,谁都想卖高价不是?原价在领主的眼中就属于底价,如果是原价,那么回收不更方便?
这尼玛我还要对材料进行分门别类,遭这个罪?别想!
回收那边估价,领主大多都是根据估价把材料统一上架,整体估价是多少?嗯...降点卖,你根本不知道这批材料里有一些什么乱七八糟的材料,没有谁会进行精细的分类处理。
除非这材料的品质很珍贵,领主拥有一个领地,论个卖?不存在的!要是同一种材料很多,他们才会进行分类处理,杂七杂八的全部在见,反正得到了估价,怎么卖也不亏。
哪个领主有兴趣去浏览这材料里面都是一些什么材料?没有。
批批买,批批卖,买来加工在进行批量。
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所以财富女神这家伙不可能找太多人,找太多估价下不来,而差额等同于没用,反正这个阶段是没有人把材料将至估价的一半,那么不如等额本息,但风险非常大,容易滚球。
因利息和本金全给了,若逾期了,得!利息翻倍。
比较强力的通常都是,财富的求包养目标之一,而财富有自己的判定,当然不排除有主动联系的。
质量就是财富的标准,你得有足够强悍的实力才能实现翻倍增长,而量这个容易属于浮肿行列,质翻倍简单,而量翻一倍难度就高了。
如亡灵、暴击等等走的就是量。
如增幅,复制等等走的就是质。