第312章 四圣刑

十五轮回周 灵异大猫 7408 字 1个月前

第313章 四圣刑

二简单,也就是两个娃娃自己上。

三则是他加入进去,但去的依旧是两个娃娃,只不过两个娃娃会携带一点他的东西。

四则是巧妙的公开一下,而五则是给予肯定,咱们大家倾家荡产分分钟,至于自己就在领地苟着就行了。

六则是全军压上,管你是先天之争,还是先后之争,就是干!

精彩是精彩了,但要是在败北了,那也是血亏,因你什么都带不回,只能进行托付,而这样的托付...呵呵!别名赠送好吧,这也是文明的馈赠。

以六位姿态进去的凶吗?保准是凶悍的不得了,贵的要命。

贵六在七天落败,自然会选择馈赠,但这馈赠是有的选的。

二三四五选谁?

选娃娃?确实可以培养一番,前提这不是别人家的娃娃。

二就是二,不能带三,我们之所以会进行培养,因我们可以成为娃娃的三,如果娃娃本身带了三,那么...在见!不顺手给你弄夭折了,就算是好事了。

文明中可不流行世界那套规矩,感谢?那是不存在的。

帝一能容忍自己的兴许内出这么一个反骨仔吗?不能!交由别人培养他不进行掺和,他这就是别人的娃娃了。

这样娃娃回来给出补偿还好,直接滚蛋!眼不见为净,要是不给,那么呵呵!

若娃娃遇到六,那么带回的会进行馈赠,不赠不行呀,保命要紧,除非两娃娃能2V9999。

一个又一个的给娃娃送菜?绝不可能。

当然六可以赌一赌,这样进来娃娃的背后有没有三,总有那么一些因天赋间的结合因此幸运进入明天的不是吗?

这样的娃娃一旦得到六的下注,往往非常凶猛的注码,利用这凶猛的注码培养成铁头娃,回手就把整个区域给进行吞并回补,这样的话就算六败北回来了,也不亏,只需要找到这两个娃娃就行。

不过这样的凶注,如果下了有三的区域里,绝对是损失惨重。

他们绝会不会容忍娃娃离开,一旦区域解锁,两娃娃将会面对有史以来最为凶猛的围攻。

不交钱?两败俱伤就是结果,因娃娃毕竟带了太多不属于自己的财富,比较头铁,就算是围攻他们亦讨不了太多的好。

六对于二的下注,基本就是这么一个结果,背三交钱,无三横扫。

二选无疑是一种非常幸运的结果,野生娃只要不夭折,被明六发现,那么注定猖狂,这也是六的两手准备,没有谁确定自己就是明天的赢家,所以的准备后手。

如果是选三,那么就得娃娃自己争了。

其六是不会给你做嫁衣的,以三进入明天的娃娃,在先入为主的情况下,它们存在了顾虑。

在这样的顾虑之下,六要是对二下注,那么只会便宜了三。

不过这份嫁衣是相互的,娃娃回家如果老实交付,谁能知道娃娃得到了多少注码?而这就是一个定时炸弹。

给你一个区域的财富够不够?嗯?但你知道这个娃娃携带了多少财富回来吗?给予时间经历转化,那么你可能不在是娃娃的对手了,而2V9999的局面也不在可能形成。

当然如果这个炸弹提前暴了,那就是重创了,比两败俱伤更严重。

明知是这么一个炸弹,拆是不可能拆的,所以好的结果是驱逐,或者说打入冷宫。

相比于二来说,三是六的次选。

选二有一半一半的概率,了不起最坏的结果两败俱伤,中等则保留一半。

次选三,等于说制造一个炸弹,但需主动交付一部分火药,其中的算计更多,至于爆炸,那是除非必要,不然是不可能引爆的,而但这就属于老阴哔之间的隔空对决了。

娃娃怎么可能是老阴哔的对手,估计会被一层又一层的削,所以得设置更多的防护措施,只不过这份防护措施是死的,所以三是次选,但也可能因此保留下更多。

这取决于六寻找到娃娃的时间,别人拿捏娃娃久了,那就没得秘密了,要是毫无破绽则遭受驱逐,有点缝隙则打入冷宫慢慢削。

这种情况娃娃通常会选择跑路,没有谁能确定自己能制造出毫无破绽的娃娃,而死就是最大的破绽,三是活的,而六从某种程度上来说已经死了,或许来一场娃娃寻亲记是一个不错的选择。

选三的嫁衣是相互的,或许娃娃可以带离更多,或许在心存顾忌之下成为了别人的嫁衣,别以为八合了不起,当回归时,八还真不如三的,如果娃娃成为嫁衣的话,那么这个八要是找到了娃娃,也意味着他们会被吃掉。

所以娃娃的好的结果是离,在次则是留,而这种留下的要么100%是炸弹,要么则是嫁衣,没这个自信那么别留,自信的步入六,不代表人家不能进。

三离之果,则是六的优选,风险同样,人家要是不离,凭白成了嫁衣。

得心有多大才会考虑,在埋下一个炸弹的同时,等他们上门里应外合。

小主,

你要是这么自信,那么...我们这边自然会留下这个炸弹,等待你自信的上门,到那时看谁坑死谁。

八合很牛哔吗?六归八合九生位,你们并没有拿到明天的归属,你们这个八合是假的,咱们走着瞧。

至于四这个东东六已经不会在选了,不把你堵死,让你出来祸祸就是四选,四东西等于说就是明天的炸弹,发现了炸弹的出口,那么六会进行一定的遮掩,让你去炸别人,同时他们也会进行截获的行为。

如果这个出口具备了期限,而在这个期限之内你并没有明白自身是需要藏的,需要隐身的,那么等待你的就是收割了,最终的结果最坏则是什么都带不回,但...虽败犹荣好吧。

以四生与六争锋,虽败犹荣。

不要以为两个娃娃能打过六,没戏!人家可是专业老阴哔带队的,显锋必死,得藏锋不漏才行,露芒则孤注一掷。

至于五这家伙,在某一方面来说,已经不比六差了。

倾家荡产带了一切资源进入明天怎么做?精兵模式。

五正面是干不过六的,人家是全区域孤掷一注的好吧,不过六不一定能奈何的了五,这也是为什么五总能带回来一点的原因,全程精兵游走,你还能把我干掉?扯呢。

明天搅屎棍。

能带回一些,但带不回太多,多了也就重了,跑不动了,那么准备好惨遭毒打吧。

在不入六的情况下,就这四种模板。

其五最为潇洒,亦最为惨淡。

其四得小心翼翼苟着,避免被折,而二三之中一个是娃,一个是弟弟,娃什么都不懂,弟嘛...出来冒个头,证明我存在,你们可以考虑下要不要当个扶弟魔。

反正帝一是不准备进入明天的,爱谁谁,在见!

三选等扶,自认弟弟,八离不留,二生归你,成你们的八合位,像他这样的弟弟保准懂事...

要是炸弹的成分十足,行!大姐你可以别来,我离好吧。

六下注三,可能并不仅仅只有一家下注,这可能就是一个摸不得的超级炸弹,对于这样的炸弹嘛...打入冷宫?别想!驱逐?别想?人家可能就是赖在这,或者说在底气十足的情况下准备干点什么。

所以...对于这样的炸弹敬而远之,在见!你不离,我离,别想炸我卷下一个区域,我是那么好炸的?

三选可能是在扶弟,但更可能的是在扶皇。

心有顾忌?若底气十足深厚还顾忌什么?这家伙不臣服只能跑,而我们到了在看看这个狗贼表现如何,再行商权。

三选冒个头,回来的可能就是这么一个爸爸。

五六差别不大,到了五的地步,他还不如自己进去搞事情,而四进去就是躲猫猫的,三冒个头回来就可能头上多个爹,二则是娃娃换了一个血统,成为了别人家的。

选选落选三,至少三他是有可能成为太上皇的,冒个头给我整出一个爹?啧啧...走着瞧!兴许你是我的孙,我是你的爷,爷等你来孝敬,看你爹削不削你。

想想帝一又笑了,妥妥的恶趣味。

三选合适,六在见,不去凑那个热闹,虽说精彩是精彩,但我是老家伙好吧,看不起谁?不去!

三选虽落定,但能带进去的家伙未必只有一个,就算是皇帝还有辅臣的好吧。

帝一自己是进不去的,但可以带进去他的属下或者财富,而且这个属性与财富可以多带点进去,只不过不能太多了,重量是很重要的。

模拟与复制,都有自己本身的重量,而能带进去多少,就算是他们完整的交付,也只能带这么多,一旦多了则入四,宁可少也莫多。

由谁带进去这个问题也显而易见,复制!尽管可以给模拟带入,但效果等同于白瞎,于帝一而言,复制才是最好的携带随身物品的。

而且他不准备对复制说一些什么,直接进行馈赠就好。

交易的另一种功能馈赠,那是什么东西都能进行馈赠,一旦进行了馈赠那就是属于人家的了,而人家也必须得收,就算馈赠的是一份泥土,这也是财富不是?嗯。

只不过不能馈赠有害事物,比如说诡异啥的。

你送土就算了,你送一只诡异啥意思?其实也能送,前提是你能进行封装打包。

两小儿辩日和两小儿猜忌,那是两个结果。

不过进行馈赠的人选就得选一选了。

亡灵挺不错,财富也挺不错,都挺小的,只不过这些家伙就是他进行说服了。

人家会无偿的进行馈赠吗?当人家傻不成?你得说明一些原委才行:比如我告诉你一个猜测出来的小秘密。

第四天夜晚的活动结束了。

区域死伤依旧是0,不是那种不自量力,头特别铁的,好歹算是七天保护期,更有信息和天赋的支持哪这么容易挂。

搏命这东东,那是逼不得已,或者落差太大才会选择的好吧,这样的选择无疑是非常靠后的,经常搏命的,早就死翘翘了,能博成功才是博,完全未知那是赌。

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赌嘛...同样是孤掷一注,并且进行负债,这样人家才看不会眼睁睁的看着你赌输。

我赌上了所有,压上了性命,更进行了负债,你告诉我输了?如果你作弊那么你完了!知道赌鬼是什么吗?当赌鬼盯上你时,你不可能在赢了,就算绞尽脑汁亦只能险胜。

这样未知的方式帝一是不可能说出来并且进行的,赢了你一家不错,但这却是以我们的亏来完成的,这份亏合起来能顶你的输了,输赢皆在一赌之中。

未知的赌局,输赢同在,而赌庄才是偷着乐的那个。

赢家输赢同在,那么输家自然是归赌庄,而赌庄也成为了赢家。

赌庄在双赢双输,亦为平。

赌庄不在,双输一赢,亦为公。

若公不在,或许可以了解下什么是正,什么叫嫉恶如仇,正憎恨。

世界的一些规矩,就算在文明中亦可通行。

只不过文明与世界毕竟是颠倒的,所以在能通行的同时会被砍掉一个头,在文明中进行未知之算计可以,但你得亏一头,不过规矩就是规矩,你这一头会亏在别人的身上。

我们也很公平的,前提你得懂我们的公平才行。

帝一表示自己很懂行,所以算了呗,未知不入文明,入则砍头补生,你在能掐会算,通晓结果也没用,结局已定,你属于亏的,不折你别的,折你一个头。

在帝一的领地什么算是头头?嗯...英雄。至于领袖这家伙严格来说也算是个头头,只不过他是个死家伙。

1万位领主有多少进行打BOSS行为的?

有不少,但不多,因时间不多,夜晚已临近。

理论这场BOSS战虽然充满风险,但实际上却是没有的,万位领主万条命,根本不是你一个人在博的好吧,当你决定搏命时,亦是富贵来临时,因你携带的不止一命。

不过这份富贵是领主的流血换来的,而换来的仅仅只有你的富贵生,但血嘛...还是需要流的,每一个区域都有一些小家伙。

亡灵虽是大家伙,但自顾不暇亦是小。

财富虽潜力十足,但这个潜力并不实在,等额没得赚,差额更得抠。

所以流流血是可以的,但却不能流太多了。

以临近夜晚为开始至结束,期间不算长,要流也只能流这么多而已,帝一这边流了100万金币不止,诡民可是他的主力,他的主力承受了损伤,而近10万职业反而是损失不大。

不能忍!

表面实实在在的数据,但背离里也是玩阴的,无耻!

好在捞回了2张英雄证明回回血,虽然说亏吧,但也不是太亏,而之所以会造成这样的结果,那就是诡脂的原因了。

诡民死了你是不是得执行火化?是!而火化在别人家的领地,呵呵!人家的领地可能会出现那么一个开了窍的诡异。

这样对于多数领主而言是不是公平了?是!不过那些搏命的领主可能就要倒血霉了,但人家至少赢得了机会。

流血的这边看似赢,实则为平,你流血换个头,想换?那么就换吧。

搏命领主那边,赢得了系统的奖励,但却同样具备了夜晚的风险,亦是平。

其中形成了差异的也就是亡灵那边了,毕竟那群家伙对于诡异的态度那是一个叫狠,而这份差异换来了更多的收获,但建立这份差异的同样是诸多领主。

这份平衡已经在无形中悄然打破了,不过这是夜晚亡灵那边的优势换来的。