开战溃败,既往不咎。
三军之中一军主继,这种属于一带一带出来的。
一军主正,这种是一带多带出来的,属于主正的,主正的并非不能退,但少退多进,因退路早已经准备好了不是吗?
一军主负,同样是一带多带出来的,亦是正的退路,这样的家伙能打能跑,从不硬刚。
三军不合,各自为政,但可合,合而为一世,一世正负两分,以生为继,是继亦是祭,因三若合四,那么对手只有谁了?只有负。
莫负...莫辜负...是以恶为善,命贵凶,运盛狠。
此为...天理应酬。
但这样的天理在文明中是行不通的,因文明很少统一过,世界那是经常统一,七情常灭世嘛,灭世同样算是一种统一的方式。
文明能把自己灭的干干净净吗?不能!
别看文明一次又一次的在毁灭中重生,但其实没有一次灭干净过。
就算是在禁区时代的科技武器狂轰乱炸之下,妥妥的保证有幸存者。
世界的灭世,能把大地都给你粉碎的干干净净,文明行吗?不行!
所以很长的一段时间,文明那是为了能灭世下了很大的功夫,比如捣鼓出末日?嗯。但严格来说,末日并不算是灭世,而是属于创世,当然效果都差不多就是了。
灭世合一,分世开天,离世。
末日创合,分世创天,造世。
如一个又一个领主的地盘便是分世造合之举。
继军在领地中能玩,正军同样在领地中可以玩,但负军这个东东想要在领地中玩,得变个样,如明折保生,将功赎罪,不入正伍。
降军的形成可以说是必然的结果,除非一直一直慢吞吞的一带一,不然一旦选择一带多,则降军必成,而投降也时候是一条生路。
一座领地全员死战固然看着令人舒心,但这样的领地有多少血可以流?其一带一的模式下,每一滴血都非常珍贵,因这样的血可流至干枯,而这也是每一座领地的命脉。
这样的命脉虽然没有正负多,但他们却是领地的运转中枢。
有中军在正军不至于孤立无援,就算是死战亦无悔,因为他们知道中军会来,而突围仅为保命,转告一声别来了。
有命脉在负军亦不用四处流亡逃窜,至少有这么一个歇息之地。
若真到了家破人亡的地步,那么就算负军保不住命脉,但至少能护住一部分,因他们非常擅长逃跑,溃败更是常事。
小主,
乘胜追击的事常有不是吗?但...穷寇莫追。
穷寇嘛...指的就是降军,他们形成溃败真的很平常,但你要是追上去,呵呵!你可能不知道什么叫一军分分至零星。
一军转化为零星之斗,被反杀的通常是乘胜追击的,一打多是问题吗?不是!他们足够的凶狠暴虐,只是懒得和你刚正面,勾引你乘胜追击不香吗?除了命脉精锐之外,谁追就是找死。
这样的家伙通常都是抢一波就跑,吸引你来追,说是流寇也差不多,被包围了?嗯!立马投降,绝不含糊,但暗地里...你等我通风报信,里应外合,我后面可是有一大家子。
这也是为什么未战先降,斩尽杀绝的原因,这么识时务?嗯...全杀了。
允许你投降,但你这不战而降什么意思?哦...看我们人多不挣扎了?还是准备留在我们内部在行挣扎?嗯?既然不挣扎了,那么全部坑杀了。
这样投降的想活吗?当然想!想活着找死,负军吸纳这样的家伙等同于给自己找麻烦,因为他们不是降卒,亦不算降卒,所以下场当然是被负军全部坑杀。
负军在乎名声吗?不在乎,专业刽子手。
如果下次谁见到这样的负军还会投降吗?不会了。保准会死战,但负军会和你死战?开什么玩笑。
人家就是人多欺负你人少的那种,而己方处于绝对优势。
这样的结果就是其中一方会负隅顽抗,实在扛不住了则会跑路,而这样的跑路是负军需要的,你跑我追,恭喜你成为了降卒,但要是顽抗到底,啧啧...我看你们这民心可用呀。
斩草除根,暴行虐施,告诉你们顽抗不逃跑的下场,我们要的就是这一份闻风丧胆的威力。
民心可用?呵呵!在我们面前民心就是一个笑话,面对我们,你们只能孤军奋战,而且不是正规军,你们连奋战至末都不可能,因你们会跑呀。
如果真战到了末尾,我们承认你们的确是正规军,所以必须对你们进行斩草除根,不收一兵,不纳一卒。
负军杀降亦招降,未战先溃,可以招,因正规军不会未战先溃的,一般都是且战且退。
在有则是开战溃败,战时溃败了?挺不正规的,这样的降卒亦可以招,当然还得看具体的情况,因正规军这群家伙,喜欢欺骗他们,有时候更是由负军扮演的正规军。
三军之中负军是最难灭的,同样也是最为容易灭的,四处为敌,指不定什么时候被围了,所以得有那么一个安全的依靠。
表面上我们和命脉没关系,但实际上你围我可能被反围,想要围杀我?那么你得想好自己会不会被坑杀。
负军屹立之处,亦是三军对垒之地,没有三军别来,这是不仅是一个巨坑,同样是负军的秘密,而能拥有三军的也只会来这么一次对垒,逮到你,不动你,但...没有下一次。
这样的对垒是一次交谈,亦是一次警告,我不想探究你的背后,但别在上门找老子的麻烦,不然...我发现了你的屹立之处,你知道我屹立在哪吗?
三军对垒,在场亦只有三军,两负一命,敌方一负一命,而己方一负屹立。
发现了人家的屹立之地,人家不将你斩尽杀绝?呵呵。
若己方更强还好说,但要是处于弱势,不带命出来,怕是没命回。
这时屹立的负军亦会抱团追击,当然也仅仅是做个样子而已,你们什么时候化零星跑路了,那么咱们在见挥挥手。
你跑路的那个方向,我们最多给你三舍的距离,要是你不在这三舍之内,那便怪不得我了。
一为舍近,第一家我不动,但退而不避。
一为舍远,第三家我不动,但避而不退。
一为舍中,我只会退避中间那家,不管那家是不是你,而中间与两家之间的距离,则是我退避的间隔。
负军要是巧遇第一家,第一次会打一下就跑,打个招呼,你确定不退回去?那么第二次老样子。
巧遇第三家,擦肩而过,你确定下一次不避开吗?挡道了好吧,至于第二家就是退一次避一次了。
当然负军也不会怼着三家脑门冲,那么多方向不是?除非全被堵死了,老子都被堵死了,你可以想想周围都是些什么玩意了。
老子要去引祸水进来搅搅,不想遭殃识趣点,让开,从你这过,就是提前通知你一下祸水要来了。
退避三舍这东东,文明有的多,文明的家家离的近,世界的家家...呵呵!天涯海角!顶多让你一尺一丈,在多别想,一尺宽限,一丈量长。
有些语言属于战争语言,属于无声的那种。
这样的东东在文明中亦可通行,只不过范围就可能没那么大了。
世界的框架换到文明里,啧啧...那是被拆的七零八落。
所以有些东西,帝一在讲述的同时,亦进行了拆分。
在世界,细节论论成败,胜负输赢更在大体,但在文明,咱们以细节论胜负输赢可好?
小主,
额...
反正在文明里想完成整体上的调动,那绝对是乱糟糟的,因文明的每一个细节都可以说是一个整体。
简单来说想要在文明里实现以海量为单位的战争,不切实际,顶多也就是一股接一股的浪潮,这就非常糟心了,犹如蠢猪送菜,一波又一波的送。
想要不送?那么走精锐,要么玩城防,要么定个目标约定好一起冲。
三军?呵呵!给你来个斩首分尸,但今时不同往日,三军可以变出很多模板,比如千军万马就是其中之一。
第四天的夜晚出了亡灵那边依旧热闹,其他领地纷纷进入了平静期,或许这也是暴风雨前的宁静也说不定,因无论是早或晚,第五天都将进入一个剧烈的变动期。
这是领地的变动,或者说这也是某种自然的衍变?当能算无遗漏时,所谓的自然也就是那样。
平静期下的暴发阶段,平均5级主城多少容量?10万!而十万领民代表需要十万诡脂,更有甚者需求那是更多,固定的容量是十万,但一些天赋什么的叠加,让这个容量早已突破了上限。
如增幅灯焰、灯盏、建材的品质之下,超出原本容量有问题吗?没有。
普通的领民进入到了第五天,已经步入淘汰阶段了,其力量已然不足,就算有领主的等级作为支撑,平均能达到20往上,但对抗野怪已经力有未逮了,因在四维属性之下更有特效延伸。