以这样的方式计算,想买500万领民的气数?贵的离谱。
买一个易,但买这么多,嘿嘿!
500万买一个模型,如果领民作出了杀戮,就算是平均杀一只动物好了,在来500万!当然你也可以只观看这个模型,这个模型可能永远都不会动,但一旦动了,那么可能就是瞬间灭亡。
通过这份灭亡,你一样可以进行片面的观测,毕竟500万领民在亡灵那不过是沧海一粟不是吗?当然亡灵是会复生的,所以你下一次得花500金币再买一个模型出来。
至于结出香喷喷的果实?啧啧...你知道一枚果实代表着什么吧,杀戮的果实可是很贵的,而创造是最便宜的,就算是创造出了500万的价值,那么仅仅只需要投入500金币,就会产出一颗果实。
这样的果实对于别人好处巨大,但对于自己...普通水果?嗯。
世界那套在文明中一样可以玩,只不过得换一种模式玩,但不得不说,那是有点玩不起,尤其是这种以运为单位的买卖,而之所以这么昂贵,则是因跳过了命的步骤。
单个的命是不是更加便宜?当然。
但文明的命运进行过切割,你不能通过单个观察整体,你只能通过整体来观察零星。
如买下一位领主的部分命格,那么这位领主本身创造了多少价值,那就是多少价值,而给出去的不算,而领主这玩意通常是最后一个死的,而且这个领主又不是你生的,你能看的也就是他的部分命数。
如领主吞服一件价值万金的消耗品,你这边的命格得到了1金的成长度,但这1金距离结果差距又多大?一旦涉及到命数,那么其多久结果则按照本命算。
你可能永远占据不了他的本命,因不是自你而生,这样代表这永远不可能结果,不可能成熟,但他却能消耗掉这颗未成熟的果实,以进行改命。
这样的好处就是只要这棵树还在,别人想要对其施展命途上的影响,将千难万难。
因别人不可能得到这个树,亦不可能和这颗树做交易,就算施加了影响也只有原本威力的一半而已。
在有能改命一次不能进行第二次吗?
在种出一棵树,结出一枚不完整的果,在让其消化进行二改,当第一颗树全部被消耗一空,那么这样的家伙也步入了不存在命数之内的家伙,因给其做出了断命的方式。
当然这是属于世界的方式,而文明的方式属于增命,一颗树上结了一次果,还能结,只不过是结在不同的位置而已。
那么谁会对个体作出这种类似于改命的行为?就算能做,那么能做多少个?是一,还是万?而且文明的命和世界的命是两种形态。
世界的命运的是相连的却可以断。
文明的命运进行过切割,但却是切割成了一个整体。
如果说世界的果实还有可能成熟,那么在文明...别想那回事。
在文明养一棵树看一条命,但那条命却在无限制的增加自己的本命厚度,如干掉一只动物价值100金币,你只占其中的1金币,其他99归于本命的范畴,但这99交易出去赚取了更多回来。
得!命数增加了。
并且这样的命不会因为你的损失而进行衰减,它会一直保存在那里,哪怕是虚的,从而让你形成命比天高的结局。
这样的命数计算方式非常的离谱,文明的运才是命,这是反过来的,而运的计量单位从未也不是一起步,而是万,要是低于万则命运混搅,分别计算。
九命启运,万分之一。
九命之后能得到实质命数的万分之一作为增幅,若仅仅是与之关联则不算在内,不存在关联性质的影响,但却具备连锁性质的反应以及变动,说到底命运仅仅是文明的权柄之一而已。
不过命运这玩意无论是在世界,还是在文明,都是非常变态的东西,而命运权柄可以拆分出很多细小分支,比如财富就与命运相关,幸运亦是如此。
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在世界之中虽然也可以进行拆分,但那样的拆分是形成一个头,比如以幸运为主的头,而命运是作为辅助的存在,但文明砍掉了这一个头,没有主导,其整体就是主导,拆分出来则是整体上的序列,而每一个序列都是整体,但却彼此可以组合,因曾是一体。
志向嘛...往往要更高更高一点。
比如帝一就准备涉及命运的权柄,当然仅仅是在准备中想想而已。
这个得需要巨富才行,暴富?在见!其实财富才是更好涉及的,可以买卖命运的东西可想而知其变态程度,不过财富虽然离命运很近,但离财富更近好吧,只不过财富本身的强度并不高,一身本事全靠买买买...嫉妒!
但想涉及命运权柄,首先得要精准的定位。
树上结出的金苹果知道给谁服用吗?这样的金苹果落到不是从主的人手上可是非常普通哦,但若到正确的人手上,那可能就是一张别致的凭证,蕴含500万甚至更多力量的凭证是什么样的效果?
它可以带来整体上的提升,亦可以完成另类的觉醒效果。
当然...就算是命运,亦从来不干亏本买卖,命运或许不会物超所值,但绝对是最为适合你的,因这本是你的命运,别人为你栽种下的命运果实,而你则是命运之子。
为了这一份最适合,愿意付出多少价码?知道吗...命运本来是无价的。
谁为命运打上了价码?嗯...文明。
就算你与命运作出了交易,你的命运依旧属于你,完全属于你,我们的命运明码标价,至少...人人都买得起,不像世界那么价值高昂。
当然世界同样对命运作出了标价,而这份标价则是时空。
“有命运这样的天赋吗?”
帝一想到。
估计是有的,只不过他这个区域是没有的,文明的整体虽然并没有说谁是主导,但形成一个主导架构难吗?不难。说到底到了一定的程度之后,殊途同归,只不过起始的顺序不同。
这样的顺序对于低一层的人而言,并不是太重要,但对于一个有远大梦想的...嗯!很重要。
“就算有命运这样的天赋,也不过是个小不点。”
帝一确认了。
命运就是一个小不点,因最为适合的果实可能就加一点属性,但你却不知道这一点属性可以为你带来什么,故而廉价,就像幸运,你不知道幸运什么时候会触发,就像厄运,你不知道什么时候厄运会降临。
“或许在其他的区域,这样的命运小不点正在惨兮兮的靠接济度日也说不定。”
帝一恶意的进行着揣测。
在未知的区域...
“河...”
曾今的猫猫共生体,长久以来被不管不顾的呆呆河,正在扮演着天赋命运的种子选手。
消耗型命运天赋,这时候的命运非常廉价。
1铜币一瓶的命运药剂见过没?一撮土搓的。
这样的土制的命运药剂有什么用?兴许你踩到了一个土坑,幸运的避过了一次伤害,文明创造的命运,亦是谁都能买得起的命运,但命运小猫猫依旧混的很惨。
因它们这个区域并没有大佬的存在,但与之相应的拥有非常变态的天赋,万倍奖励见过没?这个区域就有。
帝一这边区域一张招募卡能暴出一万领民,而人家能暴出一万张招募卡。
招募卡是不是暴出来的?是。那就是属于奖励范畴了。
要是帝一知道这回事,肯定会痛骂:咋回事?不搞公平了?说好的公平起点呢?嗯?
就算他那个区域死伤大,但你算的是起点还是终点?你是以终点算起点的吗?还是说你一起算了进去?你连人心也计算的吗?要不要点脸了?
艹!你懂啥?我们对有些区域进行了两极分化处理懂吗?有些更是进行了多元划分知道吗?滚!
帝一挠挠头。
总感觉自己被骂了。