单个的骷髅不是废物是什么?那是和炼金一样的脆皮,区别则是炼金不能重生,而亡灵这样的脆皮可以一次又一次的重生。
那么亡灵炼金有毛病吗?没有!把自己炼死重生之后在炼。
若本身就是个废物,那么负载上炼金则能达到推进的效果。
生灵并不适合炼金,因太费生命力,而强大的更不适合炼金,消耗生命力图啥?
隐藏职业之所以成为隐藏,成为密卷,因大多是向死而生。
文明这边并不推荐这样的方式,所以领民在进行隐藏职业转职之后,都会开启明晃晃的晋升条件。
如一代炼金术士,需要二代炼金材料,那么晋升条件就是收集二代炼金材料。
这属于死的!但却是安全的。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
另一种则是不管隐藏条件,以原始的方式晋升,熟称破限。
不安全,不稳定,但胜在更快,胜在能开启更多的隐藏分支。
所以炼金归于术士,术是残缺的,没有个体能把术式给补充完整,自然也不会形成炼金公式。
既然个体不能完成,那么自然是归于文明密卷之中,而密卷就算是开了,不代表过程都会展示出来,展示出来的只有密卷之中的一条路径。
炼金是非常具备风险的职业,而这样的隐藏职业成长通常非常缓慢。
安全的路径,以为着要抚平其中的代价。
如以木焚身引火而出,那么土掩水润风干必不可少,不这样根本保持不了单一前进。
单一的规律是弱小的,而单一的规律强大的之后还能动吗?不能!
所以必须在单一之内加入其中材料,保证强大之后还能掌握这份强大,隐藏职业大多如此,消耗大,成长慢,妥妥的拖累,而破限则需付出代价,光是开启密卷所付出的代价就足以让其嗝屁了。
其实任何职业都可以归于隐藏,因锻炼意味着消耗不是?而消耗了意味着要弥补,但有些职业弥补的量非常大,因他们的起点非常低,如炼金!
初始炼金强悍,还是挥剑劈砍强悍?
不用怀疑,绝对是后者,因后者是站在了一个结果之上起步的,而当炼金形成公式的时候,同样可以分为众多节点了。
如领民通通铭刻下了炼金印记,那么以原有公式分离的部分制作出的药剂,是不是可以让领民进入暴发状态?别说暴发了,狂暴都可以,大不了之后陷入虚弱状态吧了。
为什么会有虚弱这个玩意?要知道炼金公式一出,一旦引爆了自身,基本是处于不可控的状态,焚烧殆尽。
虚弱则代表这部分序列已经焚烧完了,但焚烧干净了吗?并没有。
一个领民复刻了多少层数据?呵呵。
这样数据支撑着暴发之后的重组,除非是那种不可逆转的虚弱,那是焚烧干净了,当然也可能只是表面上焚烧干净而已。
稳固的链条,让火势不会蔓延,则是强悍炼金的控制力,来自分解和提升,亦是没有形成公式之前的初代炼金过程。
为了形成有效的战力,不当弱鸡,他们会对自身铭刻下一个炼金公式。
以这样公式触碰到的事物,都将按照公式分解,就算是顺序不同,但只要其中存在这个公式的属性,都会以逆向分解的方式从剥离出来,只要这个事物里面有这项公式蕴含的属性。
非常霸道的行为,亦充满了破坏性。
一件事物如果剥离出了部分属性,那么这件事物可能就会成为废物。
当然分解并不是抽离,炼金也不是什么吸星大法,炼金的公式,相当于在这件事物体内以公式的形式制造出这个一个炼金核心来,至于这个核心牵扯了多少扭曲,炼金术士可不管。
以炼金公式控制这个核心,让其不能打自己,或者说形成操控的效果,不过对敌的时候内部破坏才是最为重要的。
逆向分解,正向重组提炼,在进行扭曲转动,形成摧毁的效果,不过这需要非常强悍的炼金公式才行。
如果目标属于死物还好,毕竟炼金公式具备活性,要不是死物,太小的炼金公式可能仅仅只是起到辅助的作用,也就是削弱对方。
炼金干死物,那是相当牛哔,要是干生物,辣鸡。
什么样的东东归属于死物?比如机械,或者说智能机械?你他丫的在智能,那也是死的。
又比如武器?
在炼金面前摆弄武器的锋利,你会发现武器砍在炼金的脑门上轻飘飘的不说,而自己还得大劲挥舞。
文明这边的武器不搞什么器灵,但会加入活性的力量,武器铠甲的活性越高,其抵抗入侵的能力就越强,而活性的力量需要长年的使用在以修复形成活性效果,成为被动活性。
至于主动活性,则是如炼金、附魔、铭刻上公式或者纹路,亦或者载入核心。
当有了主动的效果之后,若两把武器对拼,就会发现一方力大无穷,而一方软弱无力,而且兵器还容易损毁,别管材料用的多高级,一旦没有炼金和附魔,那也是死物。
死物就算具备了活性力量,但也要被压一筹,造成越打越弱的效果,不是身躯弱了,而是武器变弱了。
辅助职业之间的对拼。
论谁的炼金技术,谁的附魔等级更高。
在技术和等级的壁垒下,你可能不知道对方本来是个弱鸡,本是一拳就能ko的小角色,可带着武器和装备的情况就是打不过气不气?
没发现自然不气,而且...哇!对方好牛哔。
一旦发现了原因,那保准气吐血。
当然权柄也具备活性,以优先级而论,不比炼金和附魔差到哪里甚至从某种程度上来说更高,但前提是处于领地之内。
一如一伙人带着炼金武器进行领地洗劫,那么这样的炼金武器在领地之中是发挥不出应有的效果的,因这样的炼金的效果已有领地承担了,相当于在进行权柄之争。
小主,
在领地之内是不会出现明明100级了却打不过10级的乌龙事件。
进入他人的领地开战,死物上的能力和权柄,都会受到压制,不被压制的只有死物本身,只有生灵本身,因它们一个是死的,一个则比较繁杂生灵。
虽生灵较为繁杂,但一样会受到领地的压制,因为其可能并没有掌握自己拥有的部分,更何况是未曾拥有的了。
其压制的程度,取决于领地的繁荣。
如两座巨龙领地,那么其中一方的巨龙,进入了另一方的巨龙领地,而且其巨龙具备的属性,刚好对应对方巨龙的属性,那么绝对会压制成软趴趴,估摸着应该会达到三分之二的效果。
没有过程,没有起点,只有结果,那么过程与结果被压制,以结果形成对拼,而结果要是还相同的话,那么应该是四分之三。
以同样的结果进入对方领地,不算过程和起点,压制一半。
当然没有过程是相同的,在相同也总有细微的变动,形成不同的结果,而以什么赛道作为起步亦是繁多,理论上不存在压制一半的效果,顶多是产生一定的削弱,以及对活物的压制。
不过领地要是职业繁多又是另一种情况了,那可能会被削弱的很惨。
削弱不同于压制,压制是让你的上限降低,如十成实力只能发挥出九成,而削弱则是让你的消耗增加,如十成实力依旧能发挥十成,但力量的再生速度变慢了。
从权柄延伸融于领地的是削弱的力量,理论上权柄与权柄之间不存在压制,除非是两种权柄的序列太相同,其中以起点为重,起点是最为容易相同的。
起点相同,过程近似,则结果以起点为媒进行对撞。
之所以说是理论,则是因为在成熟的文明体系之中,难以存在。
因领地在站在文明给予结果之上往下延伸,而延伸出的对象,则是一个又一个领民,而这样的方式也造成了起点的复杂性。
除非是以密卷起始的方式作为单一起步,才有可能形成压制的效果,因这是在创造权柄,而不是权柄赋予。
这样的压制至高不会超过五成,但可能具备五成之上的效果。
如一生力分为十成,其他五成是未尝掌握的,那么这五成会受到压制,而少了这五成的支撑,其他的五成力能发挥出来吗?如果发挥不出来,其压制的效果会超越五成。
这不是来自权柄的压制,而是自我的压制。
至于最低嘛...可能是万分之一。
这样的家伙相当于全面的掌生了,掌握了一生所有,这样的家伙入侵你的领地,就算是权柄亦只能压制万分之一,这还是他丫的主动踏入你地盘的情况下。
更夸张的是可能连万分之一都没有。
如领地之间的纷争,两位领地同样进行了权柄补充。
在有则是个体进行了体量化,嗯...这是世界的方式。
就算是没有掌生的家伙,因其携带多了足够的重量,而权柄分散于领地,怎么进行压制?若是属于世界,啧啧...那完全是两个模板,别想造成压制。
若属于文明,则因自身具备了足够的重量,造成了压制近乎于无效,就算是没有掌握到的那部分,你不得穿越这重量的阻碍?这样的压制相当于渗透。
反正入侵别人的领地,不会出现那种一瞬间压制成废物的情况出现,通常都是从你最为熟悉的部分开始。
如果连这最为熟悉的部分都没有完全掌握,则会在中途形成断片的效果,就像是运行受阻一样,看似是削弱对吧,但其实是压制,如果断层过多等同于废掉。
压制是从头部开始砍,而削弱是从尾巴上。
领民就像是权柄的尾巴,在领地之中与领民交战则是砍尾巴。
前提是领民是属于领地,如出生于领地的领民和进行了权柄载入的领民,完全是两种效果。
如增幅载入了领民体内,则能造成砍尾巴的效果,属于削的范畴。
那么领地造成的等级,或者实力加持的领民,则属于强化性质,领民强化了对方是不是变弱了?当然!这样的领地在对战中不能削对方,但却能强化自己。
至于每一座领地能拥有多少强化性质的领民...
虽说系统还未进行更新,但瞅瞅主城就知道了,这可以说就是一个基数。
至于今后...
额...不用今后了。
估计入夜就差不多了。
更新得提前不是?提前半天,或者说可能提前那么一天半?