例如本土的资源可以百分百吸收,但世界资源吸收率却只有百分之一,这样资源还会外流吗?不会!无非是多一种通货。但调整这样的转化率,需要自身有足够的利息来进行压制,但这样的调整很复杂。
直接屏蔽是不是更香也更简单?是。
与其调整差价,不如直接屏蔽。
自己具备多少利息,就能屏蔽多少通货。
本来利息可以随便吸收的,但屏蔽之后还能吗?不能。
一如世界的灵石,它是可以被世生吸收了,可一旦用来屏蔽外来事物,这样的石头也将成为废品,但这样的废品却很值钱,本土的废品能在宇宙中换区大量可以吸收的物质,而换的同样是宇宙里面的废品。
而关于这样废品的定价,当然是官方说的算。
世界的利息有多少,废品就有多少,但再多的利息,牲口有宇宙多吗?
没有。
如世界的灵石有一万,世生有一万,而宇宙的物质有一万,公民却是十万。
十万公民分一万灵石,是不是有九万分不到?是。
这就需要调整时间了,调整吸收灵石的时间。
如把灵石分为十年,每人分配一年,牲口越多,消化的时间也越繁琐,而很多利息都是一次性的。
比如负债的利息。
它总共只有这么多,虽不是不可再生,但再生很麻烦,这就不是还债的事了,还需有本钱。
如世生出了一个无上,它对于世界来说就是本钱,有了这份本钱可以生出利息来,但这样的利息具备倾向性,于负债的利息而言,它属于本土特产,以纯净而言,不如负债。
负债这档事,关乎于上一个纪元。
它的总量就那么多,在不变废品的情况下,用一分少一分。
所以很多时候有些事物明明不值一文,用也用不了,消化也不行,但它偏偏就在充当价值高昂的货币,这一类东西属于不可再生的事物,但却可以增值在分。
没有再生,但本身却因为增值了,可以划分的更多更小更金贵。
至无价而聚合成无族补漏,但正常的无族可不是为了补漏的,是为了再生的,无价再生,比如世界会持续不断的产生这样的无价货币,它不在是废品,更是轻而易举的就能吸收,而这便要看这份无价值多少。
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更小更金贵至无价而生的总值。
当无价生,每少一分,就会多一分,这是总值。
就像一块灵石被谁吸收了,其他地方就会长出一块来,因无价的总值摆在这,不会少,只会多。
当灵石的价值提升,无价的总值也会上浮。
如无价总值是一万灵石,世界不会低于一万灵石,如每一块原本的价值是一金,但却因供不应求的缘故,长到了一块一万金。
那无价的总值将变成亿。
这个世间将拥有一亿灵石,在不同的地方生长。
区别则是,一万是无价的总值,少了一块,立即再生,而亿则是属于增值,会缓慢再生,这样的缓慢再生等同于负债偿还,还上了则总值变更,由一万变成亿。
当世界的灵石低于亿,其他的灵石将成为矿点。
灵石将会从这些矿点中在生,前提是低于亿,再生需要时间,而这样的再生不在是还债而是恢复。
黄金万两,不如灵石一枚。
但万两黄金可以换一枚灵石吗?
可以!
灵石无价,它需要增值,若万两黄金有一天不能换取做一枚灵石了,那无价的总价值就是这么多。
明明灵石泛滥,却成为了凡俗不易之物,巧取豪夺之时,在看看生命价值几何。
一枚灵石需要付出多少生命,才能夺走。
是一生,二生,三生,还是更多更多?生灵血案。
付出了多少生命,就能滋养多少生命。
凡俗不易,其生共享。
生命诚可贵,无价值更高。
倾家荡产换来的灵石,一枚是一枚,但付出生命换来的灵石,一枚共享受。
如付出了一万生命,夺来了一枚灵石。
它是一枚吗?不是!而是一万枚。
若付出亿万生命,那这一枚灵石价值亿万,当这个价值亿万的灵石消耗干净了,又会出现一枚价值亿万的巨灵石,但灵石是可以再生的。
所以这一枚巨灵石,只有省着点用,靠着源源不断的再生,那是经久不息,因哪怕是再生一点点碎末,那也是亿万碎末,其生自主而独立,可共一生。
这是生价,也是身家。
灵石有多少身价,看付出了多少。
每一枚灵石都有自己的价值,因生命为这一枚灵石标上了价码,但巧取于豪夺是两种不同的手段。
世界的灵石很多吗?
不一定。
但只要有一分无价,都能通过巧取的方式而无中生有。
凡俗之中谁能有黄金万两?少之又少,但都有身家性命。
当散尽家财,孑然一空,是不是等于无价?嗯。
自身孑然一空了,这个家伙自是超凡脱俗,不过这还是得看,不然也不是巧取了。
要知道取什么。
灵石在绝迹于凡俗,始终是有传说的。
比如传说中曾黄金万两可以置换一枚灵石,但现在绝迹了,就算是黄金万两也换不到。但这个传说怎么来的对吧。
怎么来的并不是太重要,重要的是目标明确。
老子散尽家财,就是为了换一枚灵石,如灵石是无价宝,当然可以换,也可以换到,但灵石要是并不是无价宝,其实也并不重要。
散尽家财,空无一物,是否能成为一份无价?
可以。
但形成无价的方式很难。
营养不足可是会削瘦枯败的,这一旦到了极限,所付出的可不在是身家了,而是身家性命。
可要是灵石本身就是无价的。
那么付出全部身家足够了,但灵石会从天而降吗?不会。
得要找。
比如谁路边的一块小石头,它是灵石吗?它可以是。
若灵石无价,你当它是,它就是,不是也是。
心心念念,金石自开。
就是有一天这块普通的石头裂开了,裂开的一部分是灵石,而另一部分还是普通的石头。
若本无价,千金易得。
小小的灵石吸收了,那块普通的石头又会裂开一点点,成为一块新的灵石。
灵石源源不断,普石随处皆是,但每一次只会分出一枚,因无价仅仅增了一,而这份一归属这份造价者。
用了才能造,不用仅有一。
不说是无中生有,而本存在,要是可以有,而并不存在,就像我们说的,光有身家不够了,还的交付性命,但这样的有了于自己而言是不是等于没有?嗯。反正自己享受不到。
顶多是惠及后人,而且这个后人还不一定给力。
给你一颗源源不断的灵石,让你成为一个败家子,但你不中用呀,不会造呀。
一生一,败家子。
这玩意败光了家财又能在败,只要会造就行。
但无上的容量以及消耗是有限的,它只能造出这么多灵石。
比如交付身家性命,造出了一枚灵石,但这个灵石却被败家子吸收了,直接气吐血。
老子的容量只能造一枚,你呀的给吸收了,怎么再造?
你丫的不能吸,得给别人吸,而我则把这颗灵石暗搓搓的调整成爆发药剂,让其具备一个有效期。
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简单来说,就是稀释。
把一枚灵石稀释成药剂,让其在短时间内具备一石之力,爆发完事后陷入虚弱,自行恢复,这就像是还债一样。
至少损耗多少,虚弱多久,弥补多少,这得看看一枚灵石与凡俗之间的质量问题了。
若灵石所属质,只要有足够的量才承受,完全是可以补足的,无非是多久的问题,而且这样的药剂等同打开了一扇门户。
至少爆发过,开启了一扇窗。
要是爆发的次数更多,兴许自己就能修炼了。
不能说修炼,应该是锻炼。
按照灵石增强的幅度,把每一个部位锻炼极其相似,就算推不开一扇门,也能开启一扇窗,再不济也能减少药剂的副作用,这是一枚灵石的玩法,或者说是无中生有的玩法。
当人均一石之力,无价的总值会不会变?
变了。
当第一个人具备一石之力时,无价的总值变成了二,意味着可以有谁具备两石之力,而一枚灵石也将源源不断,药剂还需要吗?不需要。
但一枚灵石太少,还需药剂过度。
再生石。
当无价的总值变成万,意味着可以拥有万石之力,但只能拥有一个。
因具备一石之力的只有万,只能支撑一个万石,这是由基数决定着上限的高度,但这个高度不是谁都能达到。
如只能容纳一个万石之力,但这万石有多少人分?
这是无价之石仅有一的结果,而且要是没有生灵以石头的方式修炼,那就是人均爆发模式,因只有生灵具备了一石之力,无价灵石才可以产出第二块,让第二个家伙不必经过修炼,而是一次到位。
无价基石,莫过于此。
只有具备了第二位无上,这样的石头才能有两块,全民才能有两石之力。