结果自然是大哥惨遭封印,小弟惨遭围猎。
小弟虽说有气数罩着,但并非不死的,寻常人拿气数没有办法,但世间身还气运之辈多吗?多!让一个个大气运之辈围杀就好,两个字:消耗。
不停的消耗,以消耗战的方式,磨损气数,大哥被封印了,单凭气数可是独木难支的。
届时...嘿嘿!
这件空壳镇物本来是完好的,但之后会变残破。
当镇物残破了,被封印的气运才能完好吗?呵呵。
当镇物残破时,也是气运解封之日,这些气运会流漏出去一点点,这不是封印坏了,而是镇物残破导致的,残破了是不是需要修补?嗯。
这流漏出去的气运便是修补用的,当然!除了修补之外还可以做点别的。
比如选定一个气运之子,继续罩着它,看看能不能帮自己的本体解封,当以气运为补,一些大气运的家伙可以看到这件镇物了,可看到了不一定能沟通,不能沟通很多事情就很难办,不罩着人家吧?可以是可以,但镇物显现了,那么它就有在次残破的可能。
谁叫以气运为补呢?
本来是谁也看不到,补好了,变成了少部分能看到了,而少部分能看到了,它们就会研究怎么让更多人看到,当更多人可以看到了。镇物:危。
这下估计又破了。
还补吗?必须补!当又不好了,这没有气运的是不是也能看到了?哈哈。
这样的镇物也因此成为了机缘。
当谁都可以看到镇物时,可能也意味着谁都看不到,因不认识,故而埋没。
当谁都具备气运时,也注定也都看不到这样的镇物,这时解封的时候也到了。
无法封印了不是吗?嗯。
因谁都具备了气运,这还怎么封印?没得封。
当气运解封了...
气运说:我的气数...尽了啊...气数应该归己的,应该归己的,下一次...不要让我在看到它。
好!
气运问:这样到最后是否能留下些什么?
气数说:当你们不在了,我还有存在的必要吗?
气运殆尽,气数消亡。
你们的下一个决定又是什么?
是一气长存...还是...?
有些气运殆尽了,但气数依旧存在,它们成为了机缘,直至耗尽。
有些气运殆尽了,气数成为了镇物,它们就像是一件摆设,当摆设一件件的支离破碎,它们成为了残渣,但就算是残渣,它们依旧是镇物。
这是不同的路径。
机缘不用多说,镇物又镇什么?气运吗?
有些世界,具备机缘巧合,这是机缘与镇物的结合,一件件镇物成为了机缘的钥匙,当钥匙开启了机缘,钥匙又该成为什么?分化。由气运洗礼重新分化为生命与生物。
有些气数一直存在,因气运在形成气数的那一刻消亡了。
因气运消亡,所以三分归元日,不必在合一,而是一荣俱荣。
气数三分,气运相连。
这不在是捷径,这是生物和生命齐平之日,缓慢的滋养自己,至归两者齐平共鸣,形成另一种气数。
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一半气运,一半气数。
自身是常数。
这样的常不如上一种气数变态,但胜在经久不息,不受影响,静观沧海桑田,世态变迁,可进可退,缓进慢退,示以无常。
入世前是意外,入世后是变数。
故无常。
但意外能够预防,变数可以处理,所以生命则是无常之变,在他人看来则是异数,超出了变数之外,出乎意料。
如一个家伙预防意外,又布置了后手,这样无论是意外还是变数都不在生效,类似于定数。
就算无常入内也改变不了,但生命入场则不同了,这属于更靠后的异变。
于他人而言是异,于无常而言是变。
故为异常。
无常也是会被困住的,所以需要一根绳子,这跟绳子可以把无常拖出来,当然要是无常拿到了一些什么稀奇玩意也可以一起拖走。
异常很难针对,但不是不行。
需要布置一个圈套。
比如无常需要救谁,但救的这个人却不是友军,而是敌军,这就是一个圈套,针对异常的圈套,不救这个友军,它就不是敌军,它会以友军的身份死物,而一旦展开施救,这就是敌军。
这是专门清理异常的圈套。
这样的异常代表什么呢?列如有些家伙能穿越时空,改变注定的事物,这便是异常情况,不过这是打高端局。
如异常只是一个傀儡,凭什么改变定局?配吗?叫你爹出来说话。
既然能针对异常,便有异常之上的玩意。
例如那最后的三分之一:生物。
如异常穿越时空,需要有一个锚点拖回去,或者说死回去。
活着的异常是拖回去,因不在此时,死掉的异常则是死回去,这个牛哔的生物便是这个小小异常的爹。
当异常的家伙面对一个针对自己的圈套,除非是把生物搬上台面,不然就是定死的。
异常很了不起吗?成了气候很厉害吗?其实也就那样。
不把最后的那部分亮出来,人家可不会惯着你,本来是友军立马变叛徒,因为你很不合理呀,要是把地底牌亮出来就是另一回事了。
三分天下,二打一,扭转定局。
三足鼎立?不存在的。
气数三分,气运相连,拿什么跟别人打?吞掉一方,贯通一气岂不是更好?只有在是一打二的情况下,才有可能是三足鼎立,也就是说友军真的背叛了,不能说是背叛,而是有自己的立场。
当具备自己的立场时,管你异常不异常,出来就是干,妥妥的三分天下,但多数时候贯通一气者多:别名天下共主。
本来是输家的成为了赢家,之后成为了明主。
异常要这个主吗?不要。要的是那份气数。
虽是明主,但却是共主。
天下归一多,天下共主少,三分天下稀,更为罕见的则是合,这代表自己不仅是异常,而对面两个都是。
既然都是异常,还干毛:合了。
奇异的现象:三个家伙突然消失了。
天下本该一通,但却陷入了诡异的平静。
如世生是小弟,老大出门干最后一仗了,小弟在家里等消失,某一天突然发现,老大不见了,而且对面的老大也不见了,一大批人就这么离奇消失了。
不能忍!到处找,但就是找不到。
未解之谜系列。
自那之后天下很长很长的一段时间从未归一过,怎么归一?没得打。
一个人能干过三个变态?显然不行。
高兴天下合,这三个变态才会重新显现,这是直接合,而不是一步步的归一统合。
天下天上同处一世,但很多人看不到罢了,而身具气数者是个例外,有些世是重世。
世界很大很大,但真的荒芜吗?不一定。
同一个地方,可能居住着一个个不同的小村庄,但多数人只能看到一个,而看到很多个的,往往进不去这样的小村庄,因太拥挤了,都住在同一个位置怎么行?所以需要分散不是。
高兴天下合,烟火缭绕,处处升烟。
荒芜的世界呀,很多时候都是会出现机缘的。
比如一片区域,出现了一件天才地宝被人拿走了,而是还扫荡了一片,当另一个家伙过来时,又莫名出现了一个宝贝,不说机缘遍地都是,但也差不多,这样的景象可以关乎宇宙的因素在内,不过世界的重和宇宙的重是不同的,只能说类似。
气数结束!
接着干医院。
......
气运相连,气数归己...
气数...非常有意思的一个东西。
我等观妙世,偶然观测到气数,那么...聊聊气数好了。
曾有一老头,因未知原因重伤落难,每行至一处,不久便生灾祸,殃及无辜。
为弥补,老头半言未来事,说一半,留一半,得过且过,这样生活至少不会变得更难,但说一半无辜可不一定躲的过去,所以丫...这回事,是祸躲不过,这老头估计没多少活头了,但意外的变数来了,一个穿越的小伙子。
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不过变数仅仅是变数,该遭殃遭殃,该落难落难,该生横祸生横祸,小小变数不给力白搭,但毕竟是变数,机会还是挺多的,横空降世,又逢落难之辈,来些大机缘不过分,重要的是抓得住,当然拉,肯定是能抓住的,毕竟是主角嘛,怎么可能抓不住,后面估计就是一个主角横空出世崛起的小故事,但期间在加些变数好了。
一个变数的降临,自然引得老头的观测,该说皇天不负苦心人?放屁。
该落难一样落难,但可以改了。
在观测中,一件件祸事不灵验了,老头很迷糊,为什么?
少年很厉害吗?垃圾。小小变数而已,但这个小小变数总能通过不经意间的小事来改变大祸,这就非常奇怪了。
与小辈而言,落难之祸是大祸,于变数而言,落难之祸是横祸,自古变数横死者不在少数。
这样的横死怎么说?
明明只有一级的实力,偏偏惹上2级的祸端,甚至3级,4级。
这便是横祸,说难也难,说不难也不难,主要看细节的划分。
如世分1万级,那么1-10级之间差别很大吗?不大。越是细,横祸越小。越是粗,横祸越大。
在有则是隐藏的问题。
比如少年明面上是1级,但暗地里确实4级,这样横祸在厉害,顶多旗鼓相当,视为弱。不得不说隐藏的好也算本事,但暴露了就是另一回事了。
要是横祸小而弱,渡过自然轻而易,老头虽不懂,但我们懂丫,借借老头的眼睛观测一番。
落难不灵,老头心生好奇,观察少年的一举一动。
少年自以为秘密的事,在老头的面前没有任何秘密。
本来老头是观测不到的,按照规矩来说也不应观测,不过这是我们的异常观测。
接下来无疑就是少年碰上了机缘巧合,反杀祸端等等事宜,看似传奇,但主角这回事,安排的罢了,不足为奇,下面便是气运和气数的事情了。
少年养了一窝白蚁,普普通通的白蚁,但又遇上了一株植物,这株植物的血液能促使白蚁进化,这代表植物的一根线连上了白蚁,这是单方面的链接,而白蚁跟少年之间是互相链接的。
白蚁认主,少年喂养,相互为链,少许气运。
但少年偶然间得到了一部分功法,这样的功法能助力植物的成长。
本来少年是单方面的索取植物,然后喂食给白蚁,之后变了,变成了养大了在喂,懂得持续再生。
自己滋养植物,喂食白蚁,又通过白蚁反补自己,这样的气运更加凝实,当然其中还有非常多的细节问题。
滋养和索取是一个平衡,喂养和反补又是另一个平衡。
正常来说少年是得不到任何成长的,顶多是把植物和白蚁拉到同一个水平线,气运凝实,不代表就是气数。
若能量具备限制,没有横祸以及外在的摄取,情况便是,少年依旧如初,但与白蚁和植物的联系更加紧密,白蚁变强了,植物变弱了,两者形成了一个平齐的状况,因两者通过少年平齐,形成了气运现象。
毕竟白蚁摄取了植物一半的强度,虽说少年是接口,但平齐时产生链接很正常。
这样的气运怎么说?一半!相当于气运相连一半的效果,而两者与少年的关系紧密嘛?当然紧密。
白蚁是喂养长大的,植物虽弱了,但也不停的在滋养,都有很深的联系。
当两者平齐之后由于两者产生了半数气运,那么连在少年身上的线也将发生变化,本来是气运凝实,但由于平齐的原因,少年具备了一半的气数,这是因两者平齐而产生的推进。
它们或许还需要少年这个明面上的接口,但两者之间是有一个隐秘的接口的。
气数形成。
虽说只有一半。
若两者不亡,少年就算在作死,都是能活的,要知道气运和气数是两个玩意。
想要砍死一个具备气数的混蛋,先得看掉砍掉变数,例如白蚁。
白蚁不亡,气数不灭,简单霸道的效果,直接砍少年,效果真不大,因它的背后有两个镇物。
灭掉白蚁,气数将死,植物将枯萎。
灭掉植物,气数将亡,白蚁将凋零。
针对少年,气数损耗,两者将衰弱。
世间气运多,而气数少,大多是因半步之差,咫尺天涯,少有镇物,毕竟白蚁和植物虽然相连了,但少有沟通不是吗?
很多时候,等不及了,太慢了,所以呗,半步之遥。
进而则是捷径,这是速成的方式。
半步气数是可以不停的滋养少年的,从而把扶弱的少年拉高到与两者平齐。
白蚁有多少?植物多高大?尽皆平齐。
以半步气数为养,一个字:等!
等不及了,则是摄取养分,别名捷径,更多的是捷径都没得走,少年肯定想比白蚁和植物更强不是吗?所以三者之间的高度都是不同的,一上一下,涤荡起伏,这便是气运,还未形成气数之前的缥缈气运。
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至于捷径则是摄取外在,当两者平齐,是不是可以摄取外在的养分了?是。
半步气数,怂谁?当把自身提高到与两者平齐的高度时,可能会形成一些玄妙的反应。
比如呼唤。
就像少年出门了,白蚁和植物会莫名的遭殃,呼唤少年回来救场,这样的呼唤是隐蔽的,它丫的与我们平齐了,还出去干嘛?回来!
隐性的呼唤,不停的拉回,但拉回来干吗?
白蚁说的清?呵呵。
植物说的清?哈哈。
它们只是拉你回来,但具体要做什么,不清楚,也不知道。
若世间没有气数,则无从领悟,不知道要干什么,也不清楚要干什么。
这是捷径。
没有谁会告诉你干什么,或许也从未有谁留下什么。
就算不走捷径,一步步尽皆完整,若上一个纪元消失的彻彻底底,同样不知道干什么,尽管不知道要干什么,但却会逗留,逗留在田园,不在出门,自此归隐。
这是正途,同样不知道要干什么,逗留至归隐消亡。
捷径则不同,若同样没有留下任何东西,则会不停的离开,一次又一次的惨遭损失,就像天降横祸。
自己需要一次又一次的出门处理祸事,但出门又家里又着火了,而不出门,祸事则会寻上门来。
是在家里打?还是在外面打?
被动反应,在外面打,打完在回来,家里成了一个避祸场所。
一次次的先下手为强,直至大祸临头,把家里干成废墟,这无疑很失败,但失败了会留下些遗物就是了,而这些遗物代表的便是残存的气数,比起一半的气数来说,这些残缺气数完整了不少,但毕竟是残存的,这样的气数是会有消耗殆尽的一天,力不再生,苟延残喘。
大多数的遗物就是这样说再见了。
要是某一件遗物,能苟延残喘到三者平齐之时,那么这东东也是能恢复的,不过毕竟是残存,所以它们就算恢复到了全盛的状态也不是完整的气数,而是差一丝,这可比不知道干什么要好太多,至少有东西可以慢慢补,慢慢修复,有些盼头,但...修不好就是了。
其一:补全。
这是在有了一件遗物的情况下,通过削生来补全那一线之隔。
其二:补充。
别名认主。
把生灵、生命、生物之一塞进这个遗物里。
塞进生物,等同于这是一件无主之物,自身可以用,但除了自身谁都用不了。
塞进生命,用的更为顺畅,可以适当的给别人用用。
把自己塞进去,没的说,完蛋,但却是最好的补充,自身完蛋了,生物和生命会守着这个镇物,在生命和生物没有完蛋之前谁也拿不到,面临袭击,它们会一步步的退守,直至退进镇物里面,这是补充,也是完全。
这样的气数不属于谁,而是属于世界本身,通过遗物衍变而成,当这样的气数出现了,后者在行三平,则会得到领悟,领悟到需要做什么,才能制造出镇物。
比如简单的把自身、生命、生物,全部削点点形成合成,届时气数则会分出一部分入住到镇物里成长,成长到成为常数。
这样的常数怎么说?习以为常者不能灭。
就算是世生乱世,尽皆应变,应的是什么?自身所长,所长应常,灭不了。
简单来说,就算世界在乱都死不掉。
平定天下时,亦平分天下。
常世更迭变更既定,具备气数者,在既定之后可分天下。
例如一座平定天下的皇朝,从理论上来说,它和半步气数差不多,而完成补全气数的家伙,在没有一统之前可是比皇朝更变态的,代表一步。