怎么说?上古是打通了,但要说自给自足,呵呵哒。
世界的形状可是很奇怪的,方圆什么的那都是画出来的,牛哔的世界有方圆这回事吗?没有。
一座大山把它拍成一个饼干,这就是世界的形状了,中间的部分别说方圆了,那是想画什么都行,可要是从宏观的角度上看待世界,四周那都是长短不一的边边角角。
文明的公平,在世界扮演者地面的角色,扁平的世界,如履平地的说。
别看世间、天下、世俗、分出了档次,但这样的划分可不是上下,虚空才玩飞升那一套,而世界则是隔壁。
如天下如履平地,一直向左走,那就能走到上古世间,额...不一定非要向左,四面八方都可以,只不过上古贯通的部分不多,所以呗,当世生朝着四面八方前面,最终会出现殊途同归的结果。
明明是朝四方八方前进的,但因巧合走到了一起,理论上四面八方都可以联通上古,但实际上只有一条路,所以会出现殊途同归的情况,也就是说,天下只它丫开辟了这一条路线,无论是朝哪个方向前进,都会归入这一条路线上。
可要是全面贯通了上古,则不会出现殊途同归的情况,因世途已经全面通畅了,自此便没有隔世这么一个说法了。
作为上古不怎么干涉天下,原因很多,其中之一:路窄。
本身就路窄,上古在来上那么一次返回,这路更窄了。
一条路殊途同归,这是为了修路,阳光大道的说,这是从天下走向上古的拓宽,但有利的同时一样有弊,拓宽了,这如履平地的路变坑了,本来是平地,一个脚印踩上去,变成了坑。
天下往世间走,在拓宽的同时亦会留下深坑,阳光大道多陷阱,得走边缘小路。
天下靠边走,避免踩陷阱,不然掉坑了,又爬不出来,那就是一个悲剧了,喜闻乐见的悲剧。
上古:瞅瞅!又有一个笨蛋掉坑了。
踩出了一个坑,掉进去则是填坑,要是救出来,这个坑就会被拔出来成为高山,那翻山越岭的路途显然更难走,一个不小心,从山崖上掉落,反而更为麻烦,把自己摔的粉身碎骨不要紧,别把平地给砸碎了。
传说从最高的山峰跳崖的家伙往往会另有机遇,还别说,可信度很高。
至于为什么...不说这样的家伙把平地给砸碎,而是它们会成为路途上的尖刺细刃,这世途也因此越来越不好走,而且吧,要说平地没有丝毫影响也不可能。
本来平地是轻盈柔软的,但这么一摔落变的更重的同时,亦出现了痕迹,裂痕不至于,但要是谁在尖刺上划破伤口的同时拖动了尖刺,那划分也因此产生,关键是这样的尖刺很渺小。
摔的粉身碎骨了,可不是突出的尖刺,而是分散细刃,这是极为容易被拖动,造成划痕的。
拖动造成划分,平地更为稀薄,直至划出裂痕。
所以呗,救出了坑里的,那就会出现掉落山崖的,而掉落山崖的,那就不一定能救到了,正面看不到背面不是,救命这回事简单,但救了之后就会出现一系列的问题。
救一个坑,成一座崖,翻山越岭难,但失足跌落的更为麻烦,细刃散落搜集难,磨灭山崖更难,磨灭了山崖之后,划痕是不是还得处理?是。
这也是世间之说,掉进坑里了出不去了,可以把这样的家伙救出来,但这个家伙需要照看山峰,等待一个失足坠落的家伙出现,当失足跌落的家伙出现了,摔成了细刃,又得搜集全部的利刃。
用这样的利刃磨灭山崖,而自身遍体鳞伤,在以残躯弥补划痕,恢复到如履平地的程度,这样的家伙便是不存且在世的家伙,存在于世间当中,或者说它们代表的便是世间。
未至上古,未至世外,置留在世,平生遗憾,终究是对于规则理解的太肤浅了。
惋惜。
可要说前人没有过错也不是,这留下一个深坑把后人给坑了,虽说是无心之失,但怎么说...有愧。
如履平地不错,但需要善后的,一步一个脚印,真走到上古又怎样,这留下一地的坑,上古直接就是一巴掌,满地深坑理论上是走不到上古的,可任由其乱走吗?不。
踏上了第一步,在前进一步便是上古了,这样的话,仅留下一步,而这样的家伙也只是上古遗民而已。
一步之遥,上古遗民,这回事,就是上古发善心,好心的收留你,不然就是任由行走犯错。
额...应该是三步才对。
一步踩出一个脚印,在一步踏入边界,在进一步则是上古,可边界这回事同样的有利有弊,踏上了上古的边界,固然不会留下印记,但会造成上古沉沦,二步的话,虽说步入了上古,但只是上古遗民而已,而且还留下的一个未曾善后的脚印。
若是二步,虽说步入上古,可在进的契机没有了,而且一个上古遗民的诞生,亦是给上古平添一份重量,这是负担,负担重了,上古就不是沉沦了,而是入末。
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三步沉沦,二步入末。
要是一步即止,上古和天下是贯通的,若一步即止,这还是贯通吗?这是堵塞。
一步之遥,难以跨越。
这是天下之说,天天们停留在那一步之遥前,不曾跨越一步,亦不曾后退一步,明明上古与天下是贯通的,可却止于天门之前。
难天门,南天门。
止步不前,因迈出一步是堵,二步是末,三步沉沦,四步乱行,五步亡命。
或许一座天没什么大不了的,可要是前赴后继呢?不说君临立誓的皆为座上宾,但世界可不是单单十位而已。
兵、家、师、妖...这样的位格简直不要太多,更能组合。
一步迈出拥堵必然,二步迈步遗民增重入末既定,三步踩一下,万古沉沦,四步闹一闹,乱世千秋,五步走一走,死于非命。
若仅限于一位,那是小儿科,可要是深谋远虑,止于南天门,世界之大超乎想象,世间之上便是世界,若是尚小,世间之外,咫尺天涯。
世界是完整的,这样的完整是所有的世界链接在了一起,诸天万界彼此相连,亦恍如隔世,也就是说,谁要是从世间出去了,即是出世,进入了那个最大最大的世界。
所有的世界,在那里是完整的融合在一起的,而一个小不点在世界冒出头,犹如嫩芽,就像是一株植物一般,明明小不点在活动,但在剧烈的奔跑,也如植物一般,类似于静止的事物。
因世界太大了,大到小不点犹如嫩芽,虽在活动,但却寸步难行,而在小不点的视角中,世界是一片荒芜的,荒芜世,因太大,也因自身太小,而那等无比夸张的大小,可不仅仅是世界造成了,它和文明、宇宙、幽冥、深渊...都是连通的。
开放型世界连通着所有。
一个嫩芽冒出头,那是处于后花园的位置,想要看到文明宇宙、幽冥深渊没戏,或许连接着其他框框的通道不多,但至少会有那么一条生路,可也由于连接着诸多框架,造成了世界荒芜,大的离谱。
有些小不点,那是一辈子都在世界摸爬滚打,单调的世界,往哪里走都是荒芜一片,自身太渺小。
上古遗民出世,那就是一株植物的说,在世界有你的位置,但却如同草芥,并且遗民那回事还是杂草,也就是说在本世界内,没有获取到位格,就算出世了也是一株杂草,杂草冒出头,根本没必要。
出世了又怎样?完全动不了,指不定还的掉陷阱里,爬都爬不出来。
救援?么有。
虽说是荒世,表面上杂草是静止的,但暗地里杂草可以移动,兴许这样的杂草就移动到了另一座世界,当杂草掉进了另一座世界,明面上杂草枯萎了。
别看掉进了另一座世界就成了任我行了,但能掉进一座世界证明那座世界有坑好吧。
荒芜是坚挺,但却是坑坑洼洼的。
掉坑里别想爬出来,但至少可以捞,可要是陷入了洼地,拔出萝卜带身泥,以世界的规则来说,陷入了洼地,不存在所谓的救援了,因两者绑定在了一起,那样的救援是捞一座世界出来,而且救援也要看本事。
别指望世间的上古出世,它们是牛哔,但对于另一座世界来说出世要是入世即是沦陷。
上古可以出世,但不入世,因入世沉沦,上古不出手,那就只能靠小蚂蚁了搭桥了,作为比杂草更高级的小蚂蚁,它们可以救援,但很费力的好吧,众多蚂蚁救援一株杂草有必要吗?而且还不一定能就回来。
因杂草不是跑丢了,不是掉坑了,而是陷进去了,这意味着蚂蚁们要长期和一片洼土僵持,费力,麻烦,更劳累,有救援的功夫,在世外随便捡到什么东西不香吗?
论价值,随便捡点什么都比杂草更有价值,唯一的区别则是杂草是活的,而价值是死的。
在有...杂草这玩意,不沾点什么东西,那一辈子都仅限于此了,所以于情于理,它们都会掉陷阱,沾点泥,哪怕从此以后再也出不来,但对于杂草来说却是沃土,它们需要从外面的世界获取潜力。
宿命亦是必然,大势所趋。
所以呗,蚂蚁们救援也是理所应当的,但很多时候力不从心,拖动一座世界,哪怕这座世界在小,也不是一只蚂蚁就能解决的,一只蚂蚁顶多拖住杂草避免它弥足深陷。
若杂草获取养分长高了,在看看能不能与本世连绳,这样或许才能把杂草给拖出来,前提是本世界顶得住,顶得住来自一座世界的压力,要是顶不住,这杂草就如同一根柱子,但捅破天的同时,也形成了一根通天柱。
这可不是什么好事,能让杂草陷进去的世界,至少都是糜烂到了一定程度,那杂草成为柱子的同时,亦会把糜烂带给世内。
好消息一只蚂蚁拖住就够了。
坏消息当世界腐烂,它会进行自救,比如把养分全部灌输给杂草,用以转生。
好消息,杂草的潜力无比旺盛了。
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坏消息,腐烂也会给本世带来糜烂的效果,治理不好直接完蛋,治理好了也需要善后,毕竟是捅破天的玩意,得把它支撑起来才行,而且这杂草一下坠落,估计地面都被捅了个窟窿。
这要是缓冲不够,地面不够厚,这最底层的窟窿才是最难处理的。
好消息,世界的本质是平的,杂草在牛哔不至于来个一柱擎天。
坏消息,杂草是弯的,世界平缓不会用力,但世生要是用力弹一下,那一柱擎天形成了。
一根草撬动世界不太可能,但架不住对面也是一座世界不是。
所以呗,除了一只蚂蚁拖住杂草外,还的派一只蚂蚁玩杠杆,更得有一只蚂蚁负责接应。