要是混浊容器的优先级更高,就算融纳了混沌,本身既是一种污染,前者容器破裂是棘手,而后者更麻烦。
相比于麻烦,棘手更为容易处理,混浊不堪,神明也有了用武之地,这样的处理是参照混沌体,把混浊给分清,毕竟载体和容器是两回事,容器碎裂了,但仍旧是混沌的载体。
棘手容易处理,但更看本事,要是本事不济,就是无解,能拖延就拖延,但具体能拖延多久,不得而知。
如神明可拖延一时,分清混浊,力有未逮,当一位神明挂掉了,又到了拖延之日,但却没有下一位神明来拖延时日,慢性死亡。
棘手是容易处理,但处理不了,本事不济,只能拖延了,要是拖延而无后继之力,入不敷出就会完蛋,成长要比拖延更高效,这是拖延的前提,不然趁早驱逐。
比如一个幸运儿和触发了诡异的现象,要是自感处理不了,又是混浊优先,趁着这家伙还未跟现象分离之前驱逐掉。
很多世界就是很自信,觉的现象很渺小,不值一提,结果一分离直接傻眼了。
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至于怎么区分现象究竟是否厉害...越是清晰,混浊的越厉害,而越是模糊,反而是混沌占比更重,且混浊是会伪装的。
比如混沌是模糊的,凭本事能看清吗?不能。而混浊可以凭本事看清楚,这是混浊的遮掩。
要是无法通过任何手段看清,要么是自身垃圾,要么是混浊厉害,要么这玩意就是混沌,这就像是赌博,看不清认为是混沌,开出来的是混浊,而其就算能凭本事看清,混浊未必就弱小。
混浊没有固定的形态可言,孰强孰弱完全是未知,而混沌则是模糊的,有些事物可以看清一点点,它反而混浊的量很少,有些事物看清一点,但混浊却厉害的离谱。
所以这样的现象其实无论是棘手的,还是麻烦的,都不太好处理,棘手的一个不小心要玩完,而麻烦的更为周折。
有些世界实力很强,它们擅长解决棘手的,但却不擅长解决麻烦,有些世界实力很弱,但却擅长解决麻烦,而本身实力不济。
在混沌面前是没有道理可讲的,它不是无序的,但却是混乱的,不会因为你强就分配给你棘手的,也不会因为你弱就故意分配给你混浊。
同样的,别以为抽中惊喜了就是运气好,这可没有运气可言,或许唯一正经的方式就是洗礼,在幸运儿接触现象之前给现象洗礼,把棘手的东西弱化,把麻烦的东西简化。
当洗礼完事了,未必有幸运儿能触发现象,虽是白搭,但胜在安稳,甚至于根本不鸟这样的现象,不赌就不回输,当它是摆看的玩意,阻止任何谁接触就行,这样更安全。
有本可以赔赔,在弄不好,在厉害,也就是一个亏本,不至于亏空,这是洗礼,要是没本钱,看个热闹就行。
在古时,没有那么多层次,而在今朝,层次上分的多了。
赔本,亏本,等同于赔进一个层次的东西,在亏一个层次,不至于把所有的玩意都亏掉,要是赔的多,那亏的自然也多了,亏空是常态,和混沌玩玩做好亏本的准备先,而底线则是亏空。
就算有三份本钱,赔了一个本,亏了一个本,还是会出现亏空的可能,但亏空却是底线,这也是洗礼的重要性,给你来个亏空保本,不然棘手处理不了,麻烦不能解决,负尽的说,不提是不是负的干干净净,但却已出现了负尽的可能了,最坏的结果已经产生了,当结果已经产生,世界总有一部分体量会朝负尽的方向偏移。
赔本赔光一无所得是正常,亏本亦是常态,亏空更不稀奇,负尽同样不稀罕。
是不是想问明明出现了保底的情况,为什么会出现负尽的结果?简单。因接触现象的幸运儿本身有毛病,譬如这个幸运儿是个漏兜,本身是一个筛子,这怎么可能兜底?笑话。
就算有保底也是需要兜底的基础在的,不漏...补漏。
世生不漏,浑然天成,可之后是不是会产生漏洞,从而对自身进行补漏?相比于不漏,补漏显然更次,可以补,但却是补世,补世替身,不漏无缺,盖世无痕,消生觅迹,无咎在世。
其中无咎最为牛哔,兜底和垫底可是两个区别,兜底若无保本的可是会穿帮的,而垫底的不会穿帮,不过用不上垫底的就是了,洗礼是很必要的过程,既然洗礼了,有个兜底的自然足够用了,或者说有个垫底的至于亏本?这也行。毕竟有些时候亏的多,不如来个垫底的,这需要看情况。
譬如高境界的一个,而中流砥柱却有十个,低境界的一百个,更低的一千个,那拿中流砥柱来赔本,拿高境界的来垫底,虽说会亏本,但更低的却能保下一千个,洗礼之后在于稳妥。
兜底兜的是亏空,不会负尽。
垫底垫的是亏本,不会亏空。
垫脚垫的是赔本,不会亏本。
循序渐进的世界,底层更多,根本亏不起,可有些世界,高境界的出奇的多,而低境界的反而更少。
譬如虚世。
垫脚的离奇的多,弱鸡一个么有,这就是单纯的赔本了,但会出现赔光的情况,毕竟现象没有契合者,这个本算是完蛋了。
额...赔本好像不是拿世生赔,而是底蕴来洗礼,可要是么有底蕴,世生也是底蕴就是了,以世生来充当底蕴洗礼,这就不是赔了,而是输,满盘皆输,流血的说,而底蕴那玩意也是可以分档次的。
赔一个档次的底蕴,在来一个能垫脚的玩玩呗,就算赔光,也就赔这一个档次的底蕴罢了。
在说了,这样的现象对于虚世来讲根本吃不消,保留这样的现象就是个祸祸,所以这样的现象只能用来充当警钟,没什么特殊的作用,就算告诉你,这样的现象出现了而已,但却是以警钟的方式,预示着危险。
至于哪一天不在预示危险了...当所有的家伙都具备底蕴?不。当警钟敲不响的那一天。
警钟会自己响,但也可以自己敲。
当所有人都敲不响了,这警钟也自然没用了,不过那一天兴许...很遥远。
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这是混沌钟...亦是鬼折返的证明。
怎样才能敲不响?不清楚。
或许是当鬼听到的那一天,才不会在响,这是敲给鬼鬼听的,鬼鬼要是听到了,自然就不响了呗。
不过当钟敲不响的那一天,它会重衍有现象吗?或许不会,或许它只是混沌钟了,那一天...送终吧...给鬼送钟,重衍现象,当然,留下这么一口混沌钟也可以,但未免有些可惜了。
利在当下,就算送钟了,也不一定有未来,赔本的买卖罢了,不过那个时候有很多可以赔的,或许在不计成本的赔付下,可以全都挂个小铃铛。
叮叮叮,摇摇摇,铃铃铛铛晃悠悠。
这个小铃铛曾经可是敲的,而不是摇的,这看到一些宝贝就忍不住的想窃取,想想还是拿口钟算了。
怎样送终来着?
摇铃铛?似乎可以。但这个铃铛只是一个简单的装饰品,是一个废物,这样是不是可以人手一个了?嗯。
那除了摇铃铛还有其他方式吗?钟是敲不响了,但可以敲点别的不是。
更何况...当自身就是一口钟时,摇摇晃晃就算是敲了。
同一制品管用,敲点什么也管用,摇摇晃晃也行,给混沌送钟没有那么多讲究,意思到就行,当然,单一些更好,而每一个家伙都有自身单一的方式不是,非要讲究那就是单一咯,