所以呗,有一个算一个,那全都坐以待毙了,终末无非是新的开始,至少它们看待的未来是这样的,那么这样的未来是怎么来的?啧啧。
世生不会茫然无故的坐以待毙,长久以来的经验也是它们可靠的依据,那样的未来是切实推衍出来的。
如在世界里面建立一个小世界,在小世界里面推衍世界的一切,切实的推衍完毕,在演化成未来,让世界朝着未来的方向前进,是这样玩的对吧,可小世界的推衍和大世界是有区别的。
小世界的推衍,可以看到终末之后,而在大世界是不行的。
换句话说,在大世界,自己没了情况下,看不到自己没了之后的场景,小世界之所以能看到,那是因为外界的自己还在,在坐以待毙,而小世界的自己也是坐以待毙的状态。
小世界的自己坐以待毙的完蛋了,而大世界的自己还在坐以待毙,故而能推衍到终末之后呈现出的究竟是何种模样,那么推演到终末之后是怎样的状态?自身会不停的虚化。
推衍基于实力,切实可行,但终末之后则是推演,它是虚的,推演的越多则会让自然更加虚化,直至不复存在,推衍至今为结束是推演的开始,也是通常的末路。
不是说末后的推演不行,但要看推演什么事物,得看事物的成分是怎样。
譬如主角。
它们是由同气连枝汇聚而来,每一个都相当于一座世界,这是能推演的?不行。
或者说推演它们,是在推演所有世界,它们呈现出来的终末之后是所有世界的一种体现,而在所有世界当中,自身所在的世界仅仅是小小的一部分,那么终末之后的未来是不可信的,不说它是假的,但却是所有世界的呈现,而世界是相隔的。
自身会陷入虚化,一个是的确是因为终末,但更为重要的也是隔世的效果,隔世它既可以说一种阻断,也可以说是一种保护。
不然推演到终末之后自身不存在了,那是可以一直推演下去。
没有隔世相阻,那是想看多少未来看多少,至一生尽头,但这个尽头没有你,终末之后不存在你,看一生至尽,简单来说就是飘了,是末也是自身的终末。
相隔了,可以推演了,因一生在世,所以看的是有限的,在不涉及完整世界的情况下,一生尺度也就是新生的一段岁月,如世分万岁,看一岁芳华未尽,也就是世界隔了一万间,看其中的一间时空。
这是世界内部的划分,能看多久,看隔了多少,隔的少,看的久,但也越危险,隔的多,看的少,但也越安全。
可要是涉及到完整的世界,它看到的是一座世界的尺度,而不是一座世界内部的隔间,世分万界,看一世,看的不长,不久,但却快。
这是一生一世,一生顶多看一世,真要看完一世,那就交代后事吧,铁定完蛋,看一世是有准则的,看一世不涉生,不涉己,看一世沧海变迁。
这是一世无生,沧海变迁,而这份变迁谁造成的?生。因其不知道生是谁,所以可以看。
虽说这同样需要交代后事,但不至于那么充满,看一世无生,顶多就是来世有那么个死劫,死期将至可以改,更可以度过,不是什么大问题,只要弄清楚什么时候死的就行了。
比如世界有了一座火焰山,而这火焰山出现不久自己就挂掉了,看一世无生结束,那么火焰山诞生之后死期将至了,这是一世无生,看一生殆尽,其实若不看,本是不会殆尽的。
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要是看到的是海枯石烂,这是不好的对吧,但这份不好的可能是本身对其作出的变动造成的。
死期将至,早作准备,要是作了,起因在己,因自己的变动才会让海枯石烂发生在来生。
可要是一直不曾变动呢?不作为呢?海枯石烂照样会发生,可这等海枯石烂因自己没有作为,更没有提早做出准备,所以这回事是把将来的事发到现在,现在会海枯石烂,而将来会一路平坦,要是渡完死劫了,则一帆风顺。
不作为海枯石烂会发生,作为把一样会发生,只不过一个是自己酿造出来的,一个则是把未来提取到现在。
终末之后,它呈现的是末,不到穷途末路,那是不看末后的,就算是穷途末路,通常看的也就是末日。
末后不是给生看的,而是给世看的,虽说世生可以看,但世生不是世,看了便是天灾大劫,而且推衍未来,便是上就是属于穷途末路的表现,越是庞大的未来越是这样,不然为什么坐以待毙,一个死人。
比如世生推衍众生的未来,等同于找死,而坐以待毙则是解决的方式,因死人是不能动的,因本身是穷途末路的状态,动则倒霉,更是祸害,至少在这段未来演变完成之前是不能动弹的,这还是至少。
但凡推衍的家伙,一个个的都会将推衍的事物给演化成未来,这就不在仅限于不能动弹的,更得死才行。
演化之前不能动弹,演化之后也不能动弹,但可以求死,要是有墨守成规的规矩自然好,时间到了,自然有谁来干掉你,可要是没有这个规矩,未来演变完毕,则是自裁,这是以自身来衍化成这片未来的根基。
演变的未来是在前的不是,所以呗,未来在前,则死而后已,死在未来的后面,不过这样要是怎样推衍的了。
有些推衍并不是坐以待毙的,它们仍在活动,这种可以先死。
明明推衍完成,可以演化未来了,但由于自身死了,还会演化未来吗?不曾坐以待毙可以先死,只要有一天这样的未来展现了,就能回来,它或许不是完整的,是支离破碎的,但自身却是完整的。
先死和后死是有区别的。
先死的会回来,后死的基本凉凉,后死的成为了未来的根基,意味着在未来中没有你的存在了,凉凉是多数,没有凉凉就看谁打捞了这个过去的存在,这是复苏,但归来与否不在己身,听天由命。
或许有一天这份缔造的未来消失了,世界...不。天天会把你重新捞起来,这是在世不存,消失归来。
推衍未来的下场就是如此了,更别提推衍到终末了,但凡没有病,那都不会把世界推衍到终末阶段。
演化终末,岂不是让本不会陷入终末的世界陷入终末?不是有病是什么。
有病才这么玩,比如病入膏肓无药可治的那种,这已经不存在什么先,什么后的问题了,这是需要提前做出准备的,比如断绝所有的联系,自行推衍之后自行了断,不留遗言。
这叫什么来着?无垢!截然一生,清净无垢,这是为了将推衍出来的终末给扭转掉。
断绝了所有联系意味着这世上没有这个人了,回到类似于无的状态,可自身是还存在的,推衍完毕之后在行了断,这样便彻底不存在了,自身是看到了终末,但仅有自己看到了。
没有牵扯,便不足以影响其他家伙,但毕竟是以众生来推衍的,所以自身会成为末日。
自身推衍的本来是众生的末日,但由于断绝了所有联系,众生的末日成为了虚妄的,但也由于推衍是切实存在的,那么自身将化为一轮末日体现在世界当中,这是一轮劫难。
众生渡劫,渡的是自己的劫,解决的是这轮末日。
渡了自己的劫,是不是会变好?嗯。
它是众生劫,但又不完全是,一半一半的,事倍功半的说,自己的劫,渡完了自身会更好,但有一半却是世的,也就是说众生不仅要度过自己一半的劫,更有完成另一半世灾。
完成一半有奖励,原本属于自己的奖励,但完成另一半,莫有奖励,完成之后另说,这个化为末日的世生兴许会赐福,但也或许不会,因这半身不遂的才是它们的状态,要是把这一半奖励出去自身也就没了。
事倍功半,留一半,常态。
不是说不能奖励出去,但对于世界是负担。
观末日者,半生不随,这是它们的体现,而众生度过了劫难,一半的奖励虽说没有了,但却存在功绩,等于说此世会有一半的未来照应在众生脑门上,本来众生是众生,但因有了这一半的功绩,成为了世生,相当于拉高了逼格。
一半奖励赏赐出去,功绩也就没有了,存在的仅仅是功劳,也就是待遇提升了一点,长工资了,世界很富有,给众生长点工资。
至于世生...把存在的一半赋予了出去,自身肯定要短暂性的挂掉,可以复苏,但这建立在世界的成长,如这个世生的价值是五,那世界要成长到十,才可以复苏这家伙,治愈那半身不遂的模样。
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那么功劳要提升待遇的同时,又要复苏这鬼玩意,是不是负担?当然是。这相当于赔了一半的程度,而这一半是为了治愈末日的伤痕,治好了,这个家伙可以写写末日观后感了,以清晰的角度来体会体会何为末日,而不在仅仅是看看。
之后它们会明确的提出一项禁令:推衍不至终末。
明令静止不说,且有关于推衍事宜,自此都会存在反噬,这叫日蚀。
或许这样的家伙也是可以看到真相的那一批。
末日后的真相。
第一种:无垢!
末日后什么都没有,自身都没了,怎么可能还有往后,所以是无垢,这一种也可以说有关于世界的起源问题,有些世界起源于无中生有,背后自然是什么都没有。
第二种:无生!
末日之后没有任何一个生灵存在,世界之大,生灵如同微尘,确定能看到微尘吗?且本世在庞大的世界来说,仅仅是一个角落,知道这个角在哪里吗?
这是第二种无生,它呈现的是世界,完整的世界,也是荒芜的世界,不知所在何处,自是荒芜的,得先找到自己所在的这个角才行,不然没有所谓的第三种,因第三种看到的是本世界。
真相嘛...世界的模样。
世界是什么模样?自己看呗,而看到的是自己,世界可以是长成你这个样子的,一摸一样的,世界模样的真相,一个主角诞生。
世界的模样是这样的,那世界的形状也是这样的,生灵的面容也会因世界的形状而相同,只不过生生各异,有些差别罢了。
在外界的角度,看到世界的生灵,那全长一个样,分不出什么区别。