逝者这玩意,说多不多,但说少也不说,而且逝者通常都不是什么弱鸡,活到活腻歪了的状态怎么可能是弱鸡,弱鸡或许有,但稀少。
以少一个鬼为代价,呼来更多的游魂,这比买卖不一定划算,因鬼这玩意论偷袭,论背刺,那都是相当当的,这就相当于一群游魂里面藏着一个绝顶刺客,关键这个绝顶刺客还是杀不死的。
虽说鬼能招魂,但这招来的魂也不一定听话,是听鬼的话,但这个听话是单一的,比如鬼要求杀戮对方,游魂是杀戮,但也不介意放水,鬼话单一,只在结果。
小主,
更好的完成这个结果?啧。不存在的。本世的还好说,但游魂,不反过来背刺,那只是因为你是鬼,背刺鬼没啥用,诸多游魂都是替身。
鬼代表的是质,而这么一个质能换来多少量,不好说,而这些量中有没有奇迹也不好说,总的来说,鬼却是有可能创造奇迹,要是一次招魂,招来一大群老鼠和弟弟,那简直无敌,绝境翻盘,但不要太指望这回事,所以这回事也是最后用的,真到了绝境,在鬼寂招魂。
绝境的效果是最大的,也是最广的。
本世的所有逝者都抵挡不住,那就是以所有逝者加上鬼,全部成为祭品,虽说这样做会让逝者成为游魂,但游魂总比孤魂要好,而且绝境时候用的另一原因则是,世界链接了多少世界?
要是一个没有,哪里来的游魂?么有。可当本身不存在了,那周围都算是连同了,因本身不存,故而相连。
不是非要把底牌留到最后用,而是有些特殊的底牌,比如鬼牌,它只能最后用,因世界与世界直接是有隔阂的,这是隔世,就算是已经贯通的世界,亦存在阻隔,所以呀,鬼门关就是常态。
相比神魔而言,鬼门关不是太给力,之后则是君临了,这群鬼玩意可以说是一种状态。
如果是守卫,那么君临可以让守卫的状态一直存在,期间不死不灭,更是无期,这就是一群打不死的小强,只要这样的状态还存在,那就会一直坚守下去,除非是有谁主动解除了君临的状态。
可这样的状态是分两种的。
第一种:无解。
没有解决这样状态的方式,除非是世界毁灭了,不过这样的状态要是更近一步,比如说借助世界施展,那就算是世界毁灭了,这样的守卫也会一直存在,绞杀一切步入这个区域的外敌。
这就是禁区了。
生人勿进,本身无解,自成禁区。
要不是这么变态,那就是除非世界毁灭,不然一直守守守,这是死守,其本身不灭,也因已死。
这是君临死态,说它们强吧,还真不强,但就是这状态特别变态,打不过神,打不过魔,推不进鬼门关,但就是可以一直和你耗下去。
即是君临死态,那借不借助世界其实区别不大,反正都死了,所以死态君临,一般都会借助世界之力来施加这样的状态。
另一种则是生态,它有主动解除这样状态的方式,这样的方式虽说只有自己人知道,但只要存在这样的方式,它就有破解的可能。
生态守一时,死态守永久,至于是生,还是死,这个得看情况,看局势,一般是以生态为主,在转死,当君临转死,通常也宣告者败北,也就是死都不让你好过就是了。
君子报仇,从早到晚。
不过君临也是时常闹出笑话的那一批,明明局势不利,大局已定,我都转死态了,结果出现了变数,那死的...嗯...很笑话,也很冤枉。
为了避免闹出笑话,所以君临这群鬼玩意主打一个拖,是前排消耗品,但也是后排。
比如绝境的鬼可以唤醒君临不是?它们巴不得把君临这整死,这样绝境岂不是更深沉?是的。不过当鬼绝境翻盘了,那君临就成笑话了。
所以呀,君临之辈,是想要最后死,当却当不了最后一个死鬼,顶多就是一个后排的地位,可以让你拖,但你不能拖到最后。
至于天...天意守家怎么说?要说厉害吧,还真不见得,天意听名字就知道,这玩意是打辅助的。
动摇意志,让其临阵脱逃,或许很厉害,但对于意志坚定之辈,影响并不大,除非有时间的堆积才能够撼动,这玩意就是辅助,剔除一些不合格的杂鱼,顺便给有方鼓舞,充当啦啦队的角色。
论辅助,天意是专业,给自己这边正面BUFF叠满,给对方那边负面BUFF上满,负面BUFF可以抗,不过也有可能扛不住,比如天意借世界之力来给对方全方面的削弱。
如果说魔能掌控世界的身躯,那么天意便能掌控世界的意志,充当世界的意识,那是绝对的压制,不存在什么抵抗的可能,可要论花样,绝对的压制是不如负面BUFF的花样多的。
取世界的意志而代之,代价是很大的。
魔主需要吞噬所有,同样天也差不到哪里去,成为世界的意志取而代之的是绝对压制,但既然是多重手段,这玩意就靠后了。
另一种则是极端手段,不给你上负面BUFF,但就是削弱你,代价则是天崩。
鼓舞完成,诅咒上满,天崩削弱,一锤定音,这玩意和君临一个样,拖到后面效果更好,因负面BUFF会随着时间的推移而加重,外加天意有清理杂鱼的功效,论作用,比君临强,诸神最常放逐的也是天,因这玩意有时候作用特别大。
团战干辅助,这是不是很正常?哈哈。不过作为天意,别的不多,就是血条厚,即是辅助,是后排,也是肉盾。
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众生有意,天意不死,这样的血条厚来自于众生,不过天意通常不会特意去当沙包就是了,天意来自众生,那么当肉盾抗揍多了,那意识也会随之减少,而这减少的是众生意。
很多正面BUFF,那都是需要意志强悍才能发挥奇效的,如狂怒、狠厉、怨恨、凶恶等等...这些都可以成为天意鼓舞下的正面BUFF。
若意志强悍,一步登天,相当于获得一天之力的全部加持,但狂与怒是两种,一天之力并不是极限所在,区别是在于意志能够承受多少。
是一天,还是二天,还是三天,或者四天,每一天都可以是一生之力,要是意志强悍承受的足够多,举手投足,天生神力。
在这等绝对的力量,那是真能举世,把世界拿成搬砖砸,一砸一个大窟窿,这是生生之力,取决于意志的强悍,不过要是意志不够强悍,但意识多,也可以承受更多天,这是天意分身。
对于其他家伙来生,天意分身或许不是太顶用,无非是一分为二,由于是心心相应,比单纯的二要强一些,但天意分身交由天,这些个分身是可以相合,天意分身,进而相合,不可谓不是至高天。
生生相合,万法皆通,挥如臂使,圆满如意,这可是说是天意的终极形态之一了。
作为意识体,这可没有身躯的限制,也就是说全身每一个部位都可以是凶器,这样的躯体是意识,但这等意识的来源是有躯体的。
这等完全体的意识,是可以和魔主较量一番的,虽说是挨打就是了,但打不死就是真厉害,毕竟魔主的完全体可是世界的总和,而这等天意的完全体只是众生。
天崩一锤定音也在如此,因这样的意识体代表一天,也就是说天崩至少可以削弱一天之力,别看一天之力很少,但架不住这样的意识体很变态呀,甚至于就算是天都不能削弱完整的一天。
能掌握这样的一天和本身能承受这样的一天是两回事,所以这样的意识体是很笨的,和世界一样笨拙,因天天需要适应,因这是不能承受之重,能和魔主掰掰手腕的前提是完全掌握了这样的意识体,也就是能够承受,不然面对魔主这玩意就是个玻璃,一拍即碎。
这玩意怎么说?后排巨无霸,要是让天意适应了,不比一尊魔主差,惨遭集火,那是正常的。
所以天意得想好,究竟有没有那个时间适应,不然还不如相生给力,毕竟一个意识分出一生,二生合作比二强,要适应就得趁早,而不是拖。
这是天意的作用,诸神防护,有时候也是避免天意被放逐掉,毕竟天意分身,太离谱,也太恐怖。
魔要是意志强悍,那承受的天数可就多了,一天之力相当于一魔,恐怖不?魔主沉浮真不笑话。
神、魔、鬼、君、天,论意志魔是最强的,别看天天叫天意,论意志还真没有魔强悍,无非是意识比魔多。
魔在意志强悍的同时,又能以天意分身构建天魔一族,那是当之无愧的主力,这样的五位守起家来,说是铜墙铁壁都不夸张,这还是五位相辅分各一方的情况,要是五位一体,那就是周而复始。
当一切成为定数的同时,以周而复始产生变数,重新开始,推翻一切,不过五位一体,则是五个死局。
神寂、魔沉、鬼消、君亡、天崩,五个死局都要完成,神寂,君亡,天崩,这三个是最容易的,至于魔沉,不在是成为魔主,而是以自身所有孕育鬼胎,最后由鬼胎步入绝境,完成招魂。
这不是招什么逝者,而是周而复始,或者说周而复始产生的变数是上古的五位,那五个家伙有一个算一个,通常都是袖手旁观的状态,古今两分,今朝的事宜,上古一般不参合,或者说没有什么插手的理由,仅仅是表明存在罢了,不过它们的存在也是一种作用。
周而复始这回事就是给它们一个名正言顺插手的理由,当一切已成定局,周而复始是不是会产生变数?是。
一切推翻重来,犹如从未来返回到曾经,那变数理应产生,可如果周而复始依旧只有五位存在变数吗?不存在。
别看从未来返回到了曾经,一切都全然不同可以未雨绸缪了,没有变数的存在,这就是垂死挣扎,你改变了,人家会跟你一样改变,这就像是棋盘上落子,无非是让你占一个先机。
先落一子的先机可以改变一切吗?未必。
自身都到绝境了,这不是一份先机可以改变的,顶多就是让你逃生,一份先机可以让你逃掉一颗种子,也就是这样,或者说看看这颗逃掉的种子能搬来什么援兵,把局面给扩张,拖更多的家伙下水,也正因为有这样的先机,那五个家伙也有了插手的理由。
那么有了第一轮的较量之后,第二轮的结果都是,都是能看到的,满盘皆输,亦或者大获全胜。
若满盘皆输,自然也没有必要插手了,这就是一个死局了,没什么必要设防,或者说靠自己已经没用了,得有外来的变数才行,那么那五个家伙很有可能置换变数,让局势成为乱局。
该设防的设防,大势不变,不过它们会给局势添乱,拉更多的家伙下水,让满盘皆输的死局具备转机,由于看得清,要是满盘皆输,上古五位尽皆不存,那一个个的拉援军去了。
甚至在周而复始之前,这五个家伙就不存在了,绝境了自然没有必然形成这个结局在跑路,趁早跑了,趁早跑,援军可能会来迟,但却不会来晚。
形成周而复始的结局之后在跑,虽说局势看的更清晰一些,但援军可能会来晚,不过其援军的针对更加有效,力挽狂澜的说,不过来晚了,有些东西会错过,而错过了难以挽回,这意味着要牺牲绝大多数,而这样的牺牲可能并无来生可言。
因晚了,错过了,就算是来生,亦生不由己,这就像今生里多了一个前生,对于前生来说,生不由己,错过了,挽回的是前生,多数前生都会被今生给同化,而不是分离。
可惜...