无论对方是不是曾经给垃圾上过供的,只要在野外被看见了,就得要被垃圾们“打钱”,同时这些垃圾们还提供了一个新的服务,你可以花钱买走被他们打掉的装备,花的钱比市面价格要低,这些垃圾们都觉得自己这个做法绝对已经算得上是大善人了。

这些垃圾们如此的举动固然在短时间内获得了大量的收益,但是也进一步的失去了落木城玩家的民心。

本来有不少玩家只是墙头草,无论是莫大本事还是恶女谁赢谁输他们都不关心,可是这些垃圾的行为却在把这些玩家逼迫到莫大本事一方的阵营里面,就算不会有明面上的实力提升,但是在他们心中都确确实实的希望有人能站出来,给这些作威作福的垃圾们一个狠狠的教训。

不过路炎小队如今倒其实不怎么怕这些垃圾们了,小规模的垃圾们根本不能对他的小队造成威胁,甚至还很有可能被他反杀。

而如果遇到了大规模的垃圾行动,那么路炎完全可以通知莫大本事和赛博司马懿来帮忙,路炎他们只要纠缠住就可以了,能大规模的团灭一波垃圾,吃下他们的装备,此消彼长之下,就会形成敌越弱,我越强的局面。

路炎无意中的乱逛下竟然来到了落木城的交易区位置,希望中并不存在着可以联通整个服务器数以百万玩家的拍卖行。

拍卖行固然是很方便的一种功能,但是在希望这种慢节奏游戏的环境中并不适合。拍卖行其实是为了满足少数玩家的购物体验而诞生的便捷系统,当玩家的数量以百万计时,再用这种交易方式玩家之间就会严重的内卷。

所以采用这种略显传统的摆摊进行交易也还不错,在交易区内只要交上摊位费,那么便没有其他费用了,不会像一些传统网游那样,每一次交易还要单独收税。

一些颇有家资的玩家还可以考虑租下或者买下一家店面,有了固定店面以及固定的营业项目,可以更快打开知名度,甚至交易对象也不仅限于玩家,连NPC也可以进店购买自己所需的物品。

这种摊位式的交易还有一个好处就是可以捡漏,因为不像拍卖行那样所有价格都一目了然,摆摊模式下,对于一件物品的价值只能凭借自己的经验或者随便估一个符合自己心理预期的价格。