整体来看,rng拿的依旧是那套熟悉的打法体系,每条路似乎都挺不错。
可实际游戏当中,rng打得相当被动,三路都被推线吃镀层。
得亏皇子硬抓了几波,否则v5怕是能吃满镀层,直接在对线期宣告起飞。
小主,
时代变了啊!
前世记忆中s8版本的上路生态,对于letme来说可谓如鱼得水,一手“羊来”更是留下了“众生平等”之称誉。
上单对线能稳住,打谁都五五开,团战里既可以开团,又可以承伤,配上一个三件套无敌的uzi,试问比赛怎么输?
但现在版本发生了变动,镀层的加入,对于蓝领上单来说不亚于一记重创。
想要玩四保一,有必要做好拖不到后期,己方保的“一”不如敌方发育更好的准备。
说白了,这是一个对多核战队更加友善,同时更加鼓励前期进攻的版本。
游戏进入到中期,v5充分利用队伍多核优势,以及对线期取得的经济领先,频繁找rng打团。
在此过程中,大嘴的发育受到影响,装备出现停滞。
偏偏rng的阵容缺乏当前能够补足伤害的点,伤害明显不足。
在不断的团战当中,rng越来越劣势,直到彻底崩盘。
第二局,rng总算想明白了,拿了套对线阵容。
v5选择正面硬刚,前期双方互有来回,碰撞相当激烈。
局势一直焦灼到将近四十分钟,rng的able带线过深被抓单,令rng丢失了大龙和远古龙。
v5携带最强buff,攻上rng高地,一波团战后赢下了比赛。
rng痛失好局,中期一度占据了主动权,却在关键时刻掉了链子。
赛后致命失误的able自然遭到口诛笔伐,一时间网上又是各种想念uzi的帖子。