第125章 宋清行的三点骰子

正常来讲,骰子的掷出概率会是六个面,每个面概率相同六分之一。

并且,当处于《命运》的虚拟现实游戏之内时,这种对于六分之一的必要人类共识的概念会被无限放大,甚至于每个人都相信,在活动副本《大富翁》中,只要自己正常投出骰子,那么每个不同点数的概率便是六分之一。

公平?

记住,凡赌,必诈。

骰子,即六面色子,分一、二、三、四、五、六。

共六个面。

每个点数会在这个正方体表面上挖去一部分体积以凹陷形成点数。

而为了美观,挖去的部分会呈现空心的半球体。

曾有某大学的大学生做过实践,对骰子进行填充并测量。

得出的结果是,

“一”面所挖去的体积最大,六面最小。

这就意味着在六面的重量最大,一面的重量最小,理论上来讲,一面朝上的概率会远大于其他面出现的概率。

但是,这种重量的相差放在物理学上讲,甚至可以忽略不计。

但就是这么一个忽略不计,就是这么个可以精确到微克的重量单位,便是变数的关键。

宋清行很清楚,在脑机接口,这种超出人类所能达到的运算能力下,骰子的存在,极限接近于真实甚至等于真实。

打从一开始,他便开始观察。

骰子的旋转角度,

抛出高度,

周围气流影响,

旋转速度,

地面空实,

地面介质,

骰子质量,

弹起高度,

物理公式,

定理,

落点。

最后再加以楚儿直接告诉他答案。

游戏实际上并没有操控每个人骰子的点数!

也就是说。

点数依旧可以人为操纵,相对干预。

这是老千?