四方之火降临中央大陆,是这方虚拟世界的惯例,如同下棋的起手式,最开始的几步总有棋谱可寻,直到进行至人类记忆不能框定的地步,便是单位时间内计算量的比较,也就是算力。
然而在游戏领域里,参数模型简单一点的情况下,人都是打不过机器的,毕竟棋类有学习算法,fps有ai识图锁,moba有脚本,游戏一旦成为某一项能力与素质的比拼,那么什么是超级计算机算不出来的?瞄准、信息判断、心理搏弈,人类能做到的超算可以做的更好,之所以出现这种复杂拟真硬核又充满随机性的游戏,是人类相信命运与运气,现实的未来是算不出来的。
没错,什么都能算,唯有时间延续性可以让算力不足,那就不得不用时效法弥补了,比如世界算力可以算一帧,但是要花一帧去算下一帧,永远只能以一帧的未来视去修正,如果结果在两帧后产生,那么算力的未来视优势就大大降低了,但实际上基本上没有能干预世界修正的事件与格位,也就是游戏中没有敌人,自己与自己下棋,结果基本是理想的。
那么用超级计算矩阵全力运转才维持的一个实时虚拟世界,按同等级的算力是下一秒都算不出的,因为算力只够维持参数模型,没法加速变化过程算出未来,就相当于现实在一倍速,而你几倍速快放并给出可能分支线,效果上是不如无时空前后与因果性的虚空核给予引量确定线的未来视的,至于世界也是无限性和往生门的套壳算未来,不过节约算力也可以粗算,但意义就变小了。
以榧然的标准系级算力来看这个游戏的话,一秒算十秒是可以的,再多也没有意义,因为随着未来可能性的指数增加,可能两秒算十五秒,三秒算十七秒,四秒算十八秒,总之效能会越来越低,而且算得越远参数模型的精度要求越高,可能不仅要考虑游戏内,还要考虑现实中机器与人的影响,进而将模型范围越给越大,所以算力未来视都有一个极限时间点存在,在高阶则是时间等差,比如要花一年算一年,再多可能就是花五年算两年了,没有意义,在低阶则是全算,因为算得远而需要高精度模型,考虑全部扰动,可能算一个原子在一纪后的状态就需要以世界模型来算,低阶当然无法支持这个范围的建模。
所以榧然轻松算个十秒是有价值的,但对于一个五天时长的游戏十秒的预判有什么大作用吗?不如运气和直觉,也就导致机器的优势不明显了,也许它操作精准无误,一对一无敌,但也只能在军队里充当ai辅助充当无人机而不是指挥官,因为未来是算不尽的。
在伪随机算法下,四方之火正向自己生效范围内由中央向边缘以正态分布散下火陨,写入了对外作用高温高压强代码的火球轰隆隆地划过天空,留下漆黑的尾迹。
从火焰浪潮的高度向下看,正是被河流分割的草原,蓝色的丝带扭曲着搁置在深浅渐变的绿色画布上,一如飞行员们为东京热贡献出自己的凝固汽油时的每次都要路过的郊区。
河流与村庄的特殊性不言而喻,火陨落点随机到这些无效区域就会偏转,也使得正态分布发生了些变化,但最明显得就是河流与村庄旁边的落点变多了。
值得好奇地是如果中央地带刷新了森林的话,四方之火岂不是浪费了?也不一定,中央队伍和能看到中央区的队伍的权重并不低,可能并不会浪费掉这次机会,或许来个“野性的呼唤”提高刷怪率比较好?或许效果会好过头……环境卡总是祸福相依的,火陨可以形成露天矿场,对地表的破坏会延误建家时间,但弹道明显还有无效区很好躲避,直接砸死基本上不可能,可怪数量堆起来了是有很大机缘率把人阴死的,中央区队伍也只能硬着头皮收经验。
在这黑泪般的火雨笼罩之下,逐渐被光火映得鲜艳的草原上的某个简易塔楼中,镜晓正看着金滋崩传回的无损保真画质直愣愣的发呆,突然心中涌上一股恶寒,连着打了几个喷嚏,要知道这可是游戏中,可见这来自灵体的信号反馈强度之高。
“我怎么感觉我要死了?这是不是天人五衰?”她胆战心惊地喃喃自语,自己不过摸了会鱼这世态就变万化到死亡警告来临了?飞速检索了下领域里信息后随即垮下了脸,“你是要杀了我吗朋友,为什么家长会都能扯到真爱?知不知道这样子下去我以后都不用劳烦你让我嘎掉直接就连出生都不用出生了?”