污染值!
这是从一开始,便直接公布给所有玩家的【世界规则】。
郁野刚开始发育[领地]的时候,还专门花时间总结了一番“污染值的规律”。
卡牌之间的契合度越差,那么卡组的【污染值】就会越高!
不同种族的卡牌契合度,往往是很差的。甚至,同一种族不同流派的卡牌,契合度也不算高,往往也会带来不小的【污染值】。
这一规律,卡牌世界初期,便已经算是人尽皆知了。
那个时候,但凡击杀了别族玩家,获得了它们的卡牌的,绝大多数卡组污染值都会陡然上升一大截,甚至有玩家一下子就上涨了20%!
为了解决掉这个问题,玩家们只好等到卡组全部塞满卡牌之后,将导致整个卡组污染值升高的卡牌析出,才能使得【污染值】下降。
这也是目前发现的唯一一种降低【污染值】的办法。
郁野此前没有获得【任务卡牌】,不清楚[领主]可以通过“战争”的方式直接吞噬掉战败[领主]的卡位。
但自从知晓这一点之后,他便立马明白了江风所提及的三个分区之外的虫族[领地]为何不继续向外开拓了。
最大的问题,便是【污染值】!
“在虫族的观念中,并没有‘臣服’的概念。”
郁野道:“因为所有的生命源质,都是它们发展的养料。”
“这就注定了,它们的对外关系是极为单一的。”
“只有吞噬!哪怕留着不吞噬,也只是在进行‘圈养’!”
米诺赫斯听到这里,也笑了,点头道:“你说的不错。”
“吞噬,的确是最快壮大的办法。”
“可一个分区里的[领主],哪怕不往多了算,也至少有数个完全不同的种族。它们的[建筑]风格、运作规律都全然不同!”
“虫族一次性如果全都将其给吞了,那么它们的[领地]必须面对极高的【污染值】问题!”
“你所说的那个虫族[领地],现在就应该在头疼该如何降低【污染值】。”
理清了虫族[领地]的利弊后,郁野也不像之前得知虫族势大那样焦虑了,虽然大敌没有去除,但他还有足够的时间!