结构的决定了机甲的稳定性和操作性,设计的时候,还需要考虑动力系统,关节连接方式,以及具体材料配重等等。
另外一个关键点就是控制。
毕竟其他技术方面的问题,对徐轩来说,已经很熟悉,都是各种机械产品,以及各种武器装备。
没什么新鲜感。
倒是机甲的控制系统,属实是有些超出徐轩的想象。
机甲的难题一共有两个,一个是机甲本身的研发制造,第二个就是控制。
最好的控制方式自然是通过想法来控制,让机甲做到联通思想,一个念头就能控制机甲。
但这现阶段根本没办法做到。
现在虽然能读取人脑袋中的脑电波,但是非常不灵敏,也只能读取相当简单的命令,还会出错。
这样的情况下,只能采取相对直接一些的控制系统。
像外骨骼装备采用的控制系统就是动作采集,以及压力传感器,通过动作采集分析,来判断穿戴外骨骼装备的战士接下来会是什么动作,然后进行配合。
配合的力度根据压力传感器来判断,可以做到相对精准。
但机甲不太适合用这套系统,因为机甲太大。
人控制机甲的时候,应该是以机甲为主,否则以人为主,那就该看到不和谐。
要么是机甲小步幅走路,要么就是人会很不适应机甲的超大步幅,有些失衡。
如果只是需要走路,或者奔跑,稍微不适应,习惯一下也就好了。
但机甲最终的目的是战斗。
稍微一点不协调,都会影响战斗力,而且影响非常大。
系统采用的控制系统,是一套很复杂的命令程序控制系统。
机甲的每一个动作,都提前做过设定。
将机甲做成了类似电脑游戏控制一样的方式,只是难度更高。
比如机甲往前走路,跑步,甚至起飞,细节不需要操控机甲的人去控制,只需要输入命令。
方向的改变,同样也只需要驾驶者发出指令。
攻击也一样,攻击的方式主要取决于驾驶者,但具体怎么攻击,就是机甲的内部程序判断。
比如敌人就是面前两米外停着的的车。
驾驶员发的指令是踢一脚,那机甲就踢一脚。