到了第三十一天,再次发生了一起暴乱。在这一次武力冲突之中出现了伤亡,一名退役士兵在斗殴中丧生,守军为此不得不做出更为严格的管控,避难所被当成了军事管理基地,执行各种严苛的条例。
然而这里面呆着的可不仅仅只是前线下来的士兵和军官,所以很快意外就越来越多。
到了第三十五天,守军不得不将镇压使用的非杀伤性武器换成了杀伤性武器,在之后的三天里不得不击毙了三个挑起暴乱的人。
如今参与暴乱的已经不只是那些与军队有关的人,还有许多的平民加入到了其中。
随着冲突问题日益严重,就连守军之中也有人在怀疑到底是怎么回事导致了警戒等级一直没有降下来。真的是他们之中有人受到了侵蚀还是因为通讯室中的通讯装备技术受到了侵蚀?
第五十天,守军之中的部分人跟着挑起新一轮暴乱的成员发动了叛乱,持续半天的武装冲突最终以守军惨牲告终。
在此次冲突当中,守军中能够继续行动的人数降到八十几人,而参与暴乱的人死伤了数百。
现在整个避难所就像是一个即将突破压力阀的高压锅一样。
艾莎和费迩丽德甚至都准备好了简易的武器,通过改造一些机械装置制作出来的短剑和弓弩。
莫莱德倒是一直在连续不断地发烧,艾莎都有点怀疑这家伙是不是会被烧傻,但是她检查过莫莱德的身体,并没有发现除了发烧以外的隐患,仿佛就真的只是在不断地发烧。
第六十二天,爆发了持续一天的冲突,限制区域和守军改造的监牢被打破,里面的人被暴乱者放了出来。
艾莎和费迩丽德合计了一下,趁乱,昆塔雅人冲出去拿一些必要的物资,而费迩丽德这边把房间守好。
在这一天的晚上,艾莎拿回来了几台物质制造机和相应的压缩材料包。
第六十三天,避难所的管理权力来到了昨天发起暴乱的人手中,他们来到了守军的通讯室中开始向外界通讯。
但是他们没有得到丝毫的回应,仿佛整个作为疗养基地的最后都市之中,就只有他们这一群人活着。
人群之中出现了两种声音,一种是认为外界的支援部队遗忘了这个避难所,所以他们要打开防护大门出去。但是如果外界真的全部被侵蚀物占领,那么这样无疑是在自杀。
而另一种声音则认为是通讯出了问题,外界正在混战,政府不可能抛弃这个最后都市,因为通讯的问题才导致了本应该降下来的警戒状态没有实时更新导致了如今的情况,所以他们现在可以打开封存起来的各种娱乐设备和接受信息的装置。
但是很显然这种做法也是有风险的,比如某个技术被侵蚀然后避难所就成了屠宰场。
两种声音争论不休,不过到最后还是选择了后者,毕竟前者出意外了是立刻死,后者的导致的死期还是未知的。
第八十二天,比起古代棋牌游戏以及晦涩的书籍要先进数百年的娱乐手段自然让这里人醉生梦死了起来。
起初还有人担心再次睁开眼睛是不是就会有某个技术被污染随后导致面前的事物变成扭曲造物。
但是十几天过后没出事,人们也就不管了。
艾莎是没见过这些东西,于是饶有兴趣地拿了几个过来研究研究,只不过以她的岁月也差点没有忍住那种诱惑。
费迩丽德则是见怪不怪了,继续准备着以防万一突破出避难所后逃离这里的准备。
第九十三天,该来的还是来了,第一个被侵蚀的现代娱乐技术出现了,数十个使用那种头戴着虚拟世界的人的脑袋变成了硕大的肿瘤一般的扭曲之物,新上任的管理者将这些人进行清扫处理,并把相应的技术封存起来。
惶恐不安了几天后再次开始了醉生梦死。
第九十五天,再次出现了一项娱乐技术被侵蚀。
艾莎将所有自己拿回来的娱乐设备退了回去。
第九十七天,连续两个技术被侵蚀,导致了数百人被侵蚀,管理部门最终将所有的娱乐设备没收。
至于通讯方面,在解锁了所有的封存设备后仍然没有得到回应。
第一百天,暴乱的轮回再次出现。正所谓由奢入俭难,享受过这么多天现代娱乐设备享受的人怎么可能让自己再回到那种靠着古代棋牌和书籍的“苦寒”生活?所以暴乱开始了。
现在的管理者自然深刻地知道暴乱以及被赶下台后的可能遭遇,虽然他们没有把原来的守军全部处死,但是难免在他们被赶下台后,新一波的管理者不会处死他们。
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所以他们在镇压了这一次暴乱后开始了更为强力的管理,严苛且更贴合避难所现实的条例颁布。
第一百一十三天,第二次暴乱发生,这一次比以往更加血腥暴力的冲突导致了一个片区的地方遭到毁坏,管理者在镇压过后让参与暴乱幸存下来的人进入这些区域进行修缮,但是没想到的是第二天发生了侵蚀,他们不得不处死所有在这个片区的人。
截止现在,自从进入避难所之后,没有任何一起死亡案例是因为物资不够所导致的,但是因为暴乱和擅自打开封锁的娱乐技术所造成的伤亡已经来到了千人。
第一百二十七天,再次发生了暴乱,这一次暴乱者差一点就攻破现任管理者的防线,夺取整个避难所的管理权。