第333章 游戏带来的影响分提升

……

当这个结果出现的时候,陈言不禁愣住。

看着突破最大值的影响水平,这才明白是发生了什么。

“目前的锻造水平已经累加到了70%,在好感达到九十之后还能提升10%,突破一百后想必还能增长最后20%。”陈言畅想着。

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“如果能把好感剩余的30%拿满,想必就能完全具备漂泊世界的锻造水平。

即便是50%也已经是相当了不得的存在了,哪怕是不以刀术为主流的木叶……也出现了一大批腰间挂着忍刀的忍者。”

陈言想到,好感和影响是实时更新的数据。

那么博人传……陈言通过系统查看。

影响和好感分别达到了104和97!

在上次结算之前,还只是82和93,至于为何能涨这么快。

陈言不难想到是什么加快了传播速度……手机!或者说是游戏!

说起来,无论是漂泊世界的影响还是博人传的影响,恐怕都是通过游戏提升上来的吧?

那“完美”世界恐怕也不例外。

作为拥有独立意识的完美世界,其本身的实力本就不差,也有着更为丰富的对抗大筒木的经验。

甚至在最初时入侵了忍界。

因此哪怕卡卡西和带土二人帮助他们解决了世界危机,也对忍界有所防备。

然而现在的影响和好感度,分别是79和68。

不光是影响力大幅上涨,好感度也是涨幅最快的!

至于原因……其实陈言也清楚。

“完美”世界,人人生来完美,哪怕是不修炼,也能依靠世界意志将自身实力矫正到自身所能达到的完美水平。

因此这个世界的忍者大可以不必修炼,因为哪怕修炼,得到的提升也非常的小。

而手机的普及则是为这个世界的忍者们提供了另一条修炼之路!

这也就不难解释,为何会因为手机的普及让“完美”世界对忍界有着这么大的好感加成了。

反倒是影响力要比陈言预想的低了一点。