我也没有深入去设计普通人之间的战争,这些设计都是我下意识认为该这样去设计。遵循两个逻辑:保护平民优先。保证我方军队在战争过程中扬长避短。
现在我们来看纳塔的战争设计,这时候你们可以发现,纳塔完全可以把枫丹之中复刻过去。
六个部落建六个军事重镇,提前聚拢平民进入重镇之中,这样六个部落的有生力量完全可以拒城据险,只需要守六个地方就够了。
绝对不是根据原剧情那样,如此稀疏的人口分布,导致士兵化整为零到处救火。被迫到处野战。
这就是我所说的鸡蛋碰石头。
而且过剧情的时候大家也发现了,魔物攻下一片区域之后,是会滞留原地的。也就是魔物是不具备整合全部力量一起进攻一块地方的智慧与能力的。这无疑更加佐证了我的想法,守六个地方和守整片地图,绝对会减少巨大的压力和减少更多的伤亡。
为了到处救平民,白白牺牲了多少士兵,被牵制了多少兵力?
我总结一下纳塔的战争布置。
第一:提前五百年知道对方有总攻,但却没能提前布置,占据战争的主动权,失去了天时。
第二:在主场作战,既不能拒城,又不能据险,没能占据地利。
第三:没有提前撤离平民,加上化整为零的打法,没能保持人和。
这还是在对手是没有智慧的魔物的情况下。
所以两场战争总结下来,枫丹的士兵打起来就像是在练习打移动靶。
纳塔打起来那就是真的在到处救火,死伤惨重。
一边在守城打靶,一边是四处起火,高下立判。
这点或许你们不能很好的体会到。我再打个比方。