回到寇露与王铭的较劲中来,结果想都不用想,还没等寇露做出反应,王铭便用读了半秒条的冰结预判甩了出去,摧毁核心,终结了比赛。
毕竟自己对读条随心所欲操控这点,不光是可以拿来蓄力放出更强力的魔法,也可以拿来缩短时间应急甩出魔法来。
虽然威力相较于瞬发咏唱加魔法的方式,要逊色许多。
不过拆核心这种精密部件,绰绰有余了。
第二座浮岛东北角与西北角,两群铜偶仍处在待机状态,只要检测范围中没有出现活物,铜偶就不会被触发。
考虑到这迷宫以后要世代镇守,即便古代人灭绝也要继续行使它防备外敌的作用,所以古代人在迷宫设计时,在节能方面的考虑可以说是无所不用其极。
“永续能源”便是其中之一,只要输出功率稳定在合法的区间里,迷宫就永远不会停机、宕机。
而古代树篱迷宫,则有些特别,古代人并没有把这当做一座迷宫设计。
正如那些审美格调极高的白色方块想要强调的一般,这座迷宫,是用来陈列、展示那颗司掌泽兰提斯生命奔流的玉石——生命之色而设计的展台而已。
外界的迷宫,本来是刻意布置出的,生意盎然的入口,八条通道,原本各自陈列了些宝物,被后来人当做战利品搜刮干净。
原本并没有树妖之类。
而这铜偶,则是货真价实的守卫。
其实,这些铜偶设计的根本意图,只是起到牵制与防御作用。
真正用于反击意图染指生命之色者的,是古代人守卫们。
只不过,后世创造魔法失传,这些最基础的造物,在后人面前也变得颇具杀伤力。
外加上妖灵领土中的慈悲树主侵入帝国,成功以生命之色为养分扎根了下来。
在亚斯洛伐克这块草原,创造出了丛林,孕育了树妖。
因此被称作了迷宫。