人物自身幸运与杀人多少有关系,最大为 5,最低为 -10。
武器升级数值与系统随机100以内的数值比大小,如果大于随机值,那么判定武器升级成功且加1点攻击,如果你的数正好等于随机值,有1/30的几率攻击力会升2点,有1/200的几率攻击力会升3点,也就是所谓的跳点。当数值低于随机值时,武器升级判定失败。
沃玛首饰对应的上下限之和最大为 6 ,由此攻击变量=6+6/5+6/3=9,
武器升级数值=( 9×7+10+武器幸运点数-武器诅咒点数+人物自身幸运数)。
如果是没有杀过人,且是幸运 +7 的武器则得出数值为 85 。
祖玛首饰对应的上下限之和最大为 7,由此攻击变量=7+7/5+7/3=10,最终得出武器升级数值是 92 ,那么成功的几率将达到92%。
如果放入一件圣战项链,攻击变量=9+9/5+7/3=11,那么武器升级数值将达到99,基本上是必成的,因为比99大的数字只有100,如果是幸运8的逍遥扇,那么武器升级数值将达到100,也就是说100%的成功率。
武器升级的成功率只与第一和第二件首饰属性有关系,道士的泰坦戒指有道术 2-6 的属性,所以道士的武器是最好升级的。
黑铁矿石的总纯度并不影响武器的升级成功率,但是它直接影响武器的持久度。具体来说,黑铁矿石的总纯度低于30点时,武器持久度会下降;在30至60点之间,武器持久可能随机下降1点或保持不变。当纯度达到60点以上时,武器持久不会下降;而纯度超过120点时,武器持久有机会随机增加1点?。这表明,为了保持武器的持久度,需要选择合适纯度的黑铁矿石进行升级。
由于没有赤月首饰,祖玛首饰也不舍得用,陈默只好拿了把普通的攻击 0-30 裁决之杖,无幸运,也就是白板裁决之杖开始了第一次实验。
裁决之杖陈默居然使用不了,戴上超负载戒指后,陈默的腕力达到 100 ,重量 80 的裁决被轻松拿起。
首饰用4件攻击 0-5 幽灵项链,6块纯度总和60的黑铁矿石,开始了升级裁决之杖之旅。
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使用幽灵项链,攻击变量=5+5/5+5/3=7,武器升级数值也才64点,也就是成功率只有64%。
如果连续三次成功,感觉不保险,就需要垫手,垫手一般是成功、失败、失败,在接下来成功率将非常高,也就是连续垫手失败两次后再升级武器,大概率会成功。
一夜不知不觉间过去,林若娴睡了一个好觉,没有陈默的捣乱,一夜风平浪静,起床,洗漱,还像以前一样走下楼梯,以往这个时候养成跑步习惯的陈默正好跑步回来。
但是今天却没有发现陈默的身影,林若娴才想起来昨夜是自己一人先睡觉的,半夜陈默回来没有也不知道。