这一系列的举措,得到了维尔福公司的全票支持,没有人不想让自家的游戏平台吸引到更多的目光,毕竟且不说游戏平台本身的盈利可能性,哪怕只说游戏平台能够更好的为自家游戏引流,也是一件天大的好事。
唯一有些笑不起来的,大概只有G胖了。
这个前世提出这一系列举措,带领着steam发大财的胖子,此时虽然同样惊讶于安栎的这些想法,但同时心里又有些复杂,总感觉自己答应十个亿就把公司股份和steam这么多的股权全部给了安栎有些草率了。
小主,
他有种预感,不详的预感。
不过现在,这些预感不管是不是真的不详,他也没有只能捏着鼻子认了。
对此,安栎自然没有在意,不管G胖乐不乐意,现在自己的目标已经达成,而且有合同存在,即使是G胖把肠子悔青了也没用。
把一系列的steam改良举措推出之后,安栎再次丢下了另一条重磅炸弹。
开发玩家工坊,自制MOD!
这东西需要的时间和精力不小,短时间内不可能完成,但并不妨碍安栎提出意见,让一帮专业人士慢慢研究和设计。一款游戏能不能成为经典,取决于游戏公司的制作能不能打动人心。
而一款经典的游戏,能不能长久不衰的持续下去,却取决于玩家自己。
而创意工坊,就是安栎给玩家和各大游戏厂商们送去的礼物。
搞定这些,steam也迎来了安栎执掌公司后,第一个新上架steam的游戏。
英雄联盟!
作为自己投资的游戏,上架steam互相成就本身就是一件好事。
事实证明,这个前世拳头都没有完成的壮举,在登录steam的瞬间,英雄联盟迎来了大量新用户加入,玩家基数飞速暴涨。
而同样的,steam,也因为英雄联盟的加入,拥有了更多的用户。
互相成就,这才是安栎一直以来提倡的共赢模式。