第60章 合并同类项

至于这种情况能不能在游戏里面玩到,也不是完全没有可能。

短短的一分钟,游戏的下载量就首先突破了五百万,累积活跃人数超千万。

因为是下载量首先解锁的里程碑,所以奖励也是以下载量的标准发放。

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【《开心消消乐》下载量突破十万!里程碑解锁!】

【里程碑奖励【简单BUG消除】】

【《开心消消乐》下载量突破一百万万!里程碑解锁!】

【里程碑奖励【复杂BUG消除】】

【《开心消消乐》下载量突破五百万!里程碑解锁!】

【里程碑奖励【困难BUG消除】】

【BUG消除】并不是一本技能书,而是一个能力。

能力和技能书的区别在于技能书是任何人都能学习,而能力就只有王皓自己能掌握。

【BUG消除】带来的能力和《开心消消乐》有着异曲同工之妙,以游戏内的BUG为例,如果游戏内有三个难易度相同的BUG存在,那王皓就可以让他们一同消失,并且不会影响到游戏的正常运行。

至于BUG难易度的定位对应了能力分级,如果解决三个BUG的难易度不同,也无法实现同类项消除。

只可惜王皓现在开发的游戏里还没有遇到过BUG,BUG的诞生一般来自于代码层面,而在专属空间的加持下,他写代码就没出错过,也不存在代码冲突的情况。

《开心消消乐》的成绩在疯狂涨动,另一方面在听完梁茜茜的建议后,王皓也开始给黄齐悦安排工作——《开心消消乐》的后续关卡开发。

几天时间当然不够她完全掌握使用cocos2dx引擎并且用引擎开发游戏,但开发后续内容和开发新游戏是两种概念,首先代码层面就不需要任何的添加或改动,除非加入新的玩法,其次素材方面也都是现成的,黄齐悦要做的就是发挥自己的想象力去给游戏设置难度。

考虑到给黄齐悦的定位是制作人,王皓也没有强求一定要她自己去开发制作,她有资格去招一个人,也正好让她组建自己的班底,到时候方便分出去开设第二个工作室。