王皓想到了奇趣的引擎改造计划,《模拟人生》的源代码包括全套的美术素材都是有现成的,原本是拿来就能直接变成游戏,但因为引擎改造,一些功能可能需要修改代码,人物建模需要重置等等,或许他能帮助奇趣一起完成这个项目。
在最开始拿到《模拟人生》开发者手册奖励的时候王皓就想让他作为工作室的练手作,因为所有的都是现成的,所以能带大家熟悉一遍开发全流程,这还不是手游开发,是真正的大游戏。
只不过现在看来第一代《模拟人生》更适合作为奇趣一个人的练手作,专门让他用来研究引擎,只是他或许对引擎了解,别的方面离不开王皓的帮助。
就这么定了。
王皓接下来的工作重心会是设计《风之旅人》的场景和辅助奇趣完成《模拟人生》一代的重置。
而《王者荣耀》起码得等到李元浪把二十个角色的原画都画出来,接着是方婷婷建模,战斗系统和技能设计都能“借鉴”原版游戏,在这方面王皓因为能力不足所以也不想逞强重做。
周六,依旧忙碌。
约莫中午的时候,游戏的累积活跃人数超过了一亿,下载量突破了七千万,累积收益三百多万,最重要的是好评超过了十万条,【第九艺术】任务完成。
声望点+100。
【第九艺术】(系列任务二)
【任务内容:开发一款游戏,累积获得用户好评二十万次】
【任务奖励:声望点+200】
王皓现在有两个选择,一是用手上的声望点去下载新的引擎,而是升级现有的两个引擎。
引擎升级是能预览的。
cocos2dx升级过一次,解锁了引擎商业化,再升级能减少百分之二十的开发时间,具体怎么减少王皓也不清楚,而升级需要花费五十个声望点。
五十个声望点换取20%的开发效率也不算吃亏,只是王皓接下来对cocos2dx的依赖肯定会越来越少,也不清楚这个升级是只针对他而言,还是所有使用者都能受益。
相比之下,Unity需要一百个声望点才能开启商业化,Unity的商业能力毋庸置疑,cocos2dx王皓舍得免费开放使用,但换作Unity他肯定是要收钱的,这可是个大金矿。
唯一的问题是Unity使用的技术相比cocos2dx过于超前,一下子拿出两款牛逼轰轰的软件,加上他的年龄很容易引起事端,还是低调点好,再怎样也得等到奇趣能独当一面的时候。
现在,就只剩下一个选择。
两百多的声望点足够下载一款专属引擎,只是挑选哪一款游戏让王皓犯了难。
是一代的刺客信条,还是一代的声名狼藉次子,或者可以是一代的极限竞速地平线,这些可都是经典作品。
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也不是说一定要选一代,也可以是二代,反正最新作的引擎技术力肯定是顶尖的,顶尖就意味着高额的声望点代价,王皓也就能换换一代的引擎这样子。
别小看一代引擎,基本上系列作的引擎都是基于最早期的引擎一点点修改更新过来的,也就说一代引擎相当于是一个胚子,只要技术力够,不需要去用声望点下载新引擎,自己也能升级到那个程度。
纠结了半天,王皓最终还是决定把新引擎的事情先放一放,就是下载了也没人手去开发新作,还不如踏实点把现有的工作做完。
微信游戏那边加班加点总算是把闯关榜做了出来,同时还有一个新功能——好友助力。