首先是李元浪的小组,一共四人,李元浪让他们每人在二十个人选中挑了一个角色去设计,要求是三天内必须交稿。
如果一切顺利,设计二十个角色就是轻轻松松的事情,但不用想都知道他们在第一遍设计完后,肯定缺不了第二、第三、第四……第N次修改。
总之就是改到李元浪满意,再通过王皓点头,那他们设计的人物就合格了。
而作为工作室唯一的一位编剧,目前也在李元浪手下,主要负责设计角色台词和人物背景。
接下来是方婷婷带的小组,就两人,目前还在研究虚拟人李白,方婷婷给他们的工作也是尽全力去优化李白模型。
动画组由王浩琪和赵明亮分带两人,他们的工作进度是最快的,已经全部投入到《风之旅人》的动画制作,毕竟这份工作和他们原来的也没什么不同,除非是做过场动画。
黄齐悦手底下的两位新人是从李元浪那里分过来的,他们的工作内容就是学习,学习如何使用引擎去制作游戏关卡,等他们学成以后,《开心消消乐》的更新量将更上一层台阶。
最后是奇趣这边,奇趣没有把《模拟人生》的任何消息透露出去,交给手下的人除了学习如何使用引擎外,另一个工作就是通过学习王皓写的代码,去学习游戏制作。
全部检查完后,王皓召开了工作室的第一回会议,会议内容就是简单的介绍自己,让他们认识自己的同时,也眼熟一下新员工。
中午是集体楼下食堂,该说不说,食堂的口味还行,不糊弄,价格也还算可以,反正比市区便宜。
下午把王浩琪和赵明亮在双休搞定的《匠木》动画优化检查了一遍,确认游戏已经满足上架品质后,王皓在新场地采光最好的位置上画起了《旅行青蛙》的明信片。
不像在家里随意能围观的情况,在公司任何人低于四级的员工见老板都得先申请组长,再申请经理,随后王皓才要决定见不见。
繁琐,但规范。
没有规矩,不成方圆。