第129章 五项工作

四款游戏都有现实原型,开发难度为零,只要让它们能在手机上运行就行。

马平川道:“这些游戏在很多年前就已经出过了吧?”

自从在网上开始做直播以后,马平川做了不少的功课,其中就包括了解游戏的起源。

“没错。”

王皓最开始没有把这些容易开发的游戏当作自己开山作的一个原因就是马平川说的,网上有同样的游戏存在,虽然他们已经是十几二十年开发的,但近几年也有开发者把那些游戏搬上了手机,属于是游戏市场为数不多的游戏。

王皓道:“但那些游戏都已经有些年头了,而且没有规定不能开发同一种类的游戏吧?从游戏的角度来说,此五子棋非彼五子棋,此围棋非彼围棋。”

说人话就是,换皮游戏。

虽然网上可能会因此用地球游戏当年的话嘲讽地球游戏,但王皓现在看中的是冲量,TAPTAP平台上线以后就给两款新游戏加几款老游戏的下载,怎么说都寒酸了点。

而短时间内想开发更精良的作品时间上肯定不够,那就只能用这些游戏充数了,当然这些游戏都会是免费的。

另外就是王皓想趁此机会把系统给的任务完成,开发一款全员参与的游戏能拿到一个白银宝箱,太久没开箱的他有点手痒了。

就是不太清楚系统是怎么判定所有员工参与在内这个说法,毕竟地球游戏现在除了开发者外,还有其他的员工。

总之试试再说。

在王皓的安排下所有人都紧锣密鼓地开始了工作,而王皓今天的工作就是带领他们能做多少进度做多少。

首先是五子棋。

让奇趣的小组通力合作写代码,规则就连小学生都明白,基本上他们一人写两三行代码就能完成工作。

工作的重头在美术。

让一个员工负责黑子的制作,吴怡艺负责白子的制作,一个人负责棋盘制作,李元浪负责设计游戏UI及封面。

建模方面王皓也是尽量把所有员工都用上,方婷婷负责做棋子罐,另外两个建模师分别做一种颜色的棋子。

虽然他的安排让人感到困惑,毕竟这种工作就是一个人也能完成,不过对于老板的命令还是乖乖的执行。

王皓这么安排的目的也是担心系统的判定会有误区,所以尽量在制作每款游戏的时候都去迎合任务要求,不然完全能分四个小组分工制作四款游戏,效率说不定还能高点。

剩下动画组和关卡设计组的工作不好安排,毕竟就那点工作量真就一个人也能完成,想拆分出来还是有点困难,不过王皓做到了。