游戏以每周为单位给玩家发放一定数量的列车或是其它建筑,有能穿过河流的隧道,也有能形成线路交汇的换乘枢纽。
而游戏内的站台则会以每天为单位刷新,游戏内度过一天也就几秒钟的时间,也就是说每几秒钟就会新出一个站台并且新增乘客,乘客的耐心值会随着等待时间不断减少,等到彻底失去耐心时游戏就算失败。
随着游戏的游玩时间越久,站台的刷新速度也会加快,玩家需要在短暂的时间内规划好线路,以便所有站台都能相连。
不过线路的拆除与建设不需要时间,而且游戏内有暂停的选项,玩家能利用时间好好分配,甚至能在列车接到乘客的时候就把线路拆除再重建,以防他们失去耐心。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
游戏内共有二十七座城市,每座城市的区别就是河流的方位、长度及数量不同,而且每座城市会有每座城市的限制,有的城市一节车厢能坐六人,有的只能四人,城市的规则不同,难度也各不相同。
由于游戏的美术资源十分简洁,王皓就用了十分钟全部搞定。
难点在于站台的生成算法和一些平衡,但这也是相对于美术资源而言的难点,实际上它本身的制作难度也没有脱离甜品级游戏的范畴。
在下班前,王皓就交出了一个已经能实现游玩的版本,只是内容尚不完善,而且刷新逻辑可能也有一些问题,难度平衡方面可能还需要经过几轮测试。
刚把游戏的测试版本发给马平川,王皓又想了想他玩策略类游戏可能并不能满足测试需求,于是便把游戏发到了每个员工的邮箱里面,让他们在下班前的这段时间里放下手中的工作,开始集体测试。
刚开始收到的邮件的人还以为是王皓发错了邮箱,刚想开口询问,王皓就从办公室里走了出来,给所有人说明了情况。
一听到不用工作还有新游戏玩,大家的心情都很是愉快,但没过多久就被游戏的难度给难倒了。
“哇,我又没得及。”
“我也是,我感觉列车根本就不够用!”
“我的线路老是漏掉站台,气死了。”
……
王皓记录下他们遇到的情况,等回家后他会慢慢解决。