关于文化出口的名单一事,王皓在来的路上可是好好地问了梁茜茜。
首先,文化出口名单会在每年的圈内文化交流会结束后公布,每个项目类别都只会有一家公司入选,入选的公司就有资格在海外成立新公司,把他们的产品售出到海外。
反过来说,圈外的文化出口名单就等于是圈内的文化进口名单,几个文化圈之间都是互通有余的。
而入选的公司还有一个福利,那就是公司员工可以不受限制的申请跨文化圈出行,相当于是拥有了全球落地签的资格。
而游戏成为新的子项目并不出人意料,出现在文化交流大会的时候就等于是摊牌了,只不过那会儿王皓还没有了解过文化出口名单一事。
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要不是唐嫣然,可能今年就真的错过了。
文化交流大会虽然不会起决定性因素,但却是一张入门券,不是说一定要参加文化交流大会才有资格,只要登上名单就行。
不是三月中旬的初选名单,而是四月初的候选名单。
博乐互娱一开始的目标就是通过挤掉地球游戏上候选名单,这样一来就给他们之后上出口名单增添了筹码。
要知道,这个名额放在影视娱乐的子项目上可是挣破了头都挣不到的,哪怕博乐互娱已经是头部公司,但文化出口可不看你是不是头部,而是要看你的内容红不红的。
所以影视娱乐这个项目上面,能得到出口的往往是一些小公司,而且有官方背景。
走到这一步,王皓也是明白了博乐互娱的想法,他们这是想另辟蹊径的输出公司其他的东西啊。
话说回来,如果说游戏作为新增的子项目,在出口名单上也是从未有过,那微信游戏又是怎么把《欢乐麻将》甚至是《欢乐德州扑克》推广到海外的呢?
梁茜茜给王皓的解释是,微信游戏钻了一个空子。
因为“游戏”的概念在全球任何一个文化圈都没有具体定义,所以麻将协会就以“传统文化”的名义,把《欢乐麻将》出口了出去。
这符合麻将协会在国外的职能,而《欢乐德州扑克》也是用相似的方法搞定的。
现在看来,文化圈限令真是个讨厌的东西。