游戏开发手册,集合了所有游戏开发要用到的知识,包括美术风格选择,代码编程,关卡设计,场景设计,人物设计……等等但都不深入,其中也牵扯到了一点游戏引擎的知识,看完以后能做出像《乒乓球》这样的游戏。
不过这只是入门级别的手册,相当于儿童的启蒙书,按照系统的奖励规律来看,后面的大师级手册如果全学会,说不定都能独立开发3A游戏。
“把这个也传到我们的教育专栏吧。”
教育专栏计划的开展有些个时日,一部分资料免费,一部分资料收费,整体反响还行,免费资料的借阅人数在两千万左右,其中真正想从事这个行业的可能不到十分之一,剩下的多半都看热闹。
这一点能够通过付费人数来验证。
有三十七万人选择为知识买单,其实价格也不贵,一个专栏也就一块钱,甚至开通了TAPTAP会员的用户还能享所有专栏限时一毛钱的折扣。
享受折扣的付费用户数量在五百万左右。
其中不乏有一些凑热闹的,毕竟一毛钱买本书看看,谁也不亏。
《游戏发展国》的热度在慢慢上涨,大约过了二十几分钟,第二个里程碑解锁,王皓也获得了《游戏开发手册(进阶)》。
进阶的书本光是页数上就比入门级多出了百分之五十,涵盖的内容更广,讲解的知识更深,而这些内容就是对王皓都有帮助,进一步加深了他对于游戏开发的理解。
学无止境啊。
他已经在期待下一本专家级的书籍能带来多大的提升了,不出意外的话,等他拿到专家级的开发手册,自身属性应该都会升个一两级。
经常升级的朋友都应该知道,升级前境界松动是能感知到的,而王皓现在就有这个感知。
进阶的内容就不适合上传到教育专栏了,毕竟学会了就能独立开发小游戏,这对现阶段的市场来说不是好事,但王皓依旧没藏着,公布到公司内部的资料库里,限制三级以上的员工才能查阅,并且只能查阅与自己岗位相关的部分。
“这个,有时间就看,上班的时候也看。”
王皓把新上传的开发手册发给黄齐悦,她现在可是公司大力培养的对象,等下一批新员工入职后,王皓就准备把她扔过去负责所有已发售游戏的更新与维护,等哪天她培养出了接班人,就再回来负责新游戏的项目管理。
除此之外,秦家喜将会负责二号工作室的运营与人员管理,等分完工作室后,大家的工作路线也会更清晰,逐渐成长为一个专业的游戏工作室。