一天的时间,足够他当一名勤劳的搬运工,把《漫画道场物语》呈现给蓝星世界的玩家们。
有前两款“开罗游戏”的珠玉在前,“物语”两字一出现就有大量的粉丝前来捧场。
首分钟销量突破三千万,由此可见“物语”题材的粉丝们早已饥渴难耐。
【《漫画道场物语》售出一千万份!里程碑解锁!】
【里程碑奖励《漫画手册(大师级)》】
设计Lv26→Lv29
正统的艺术类书籍提升巨大。
从入门到大师级的手册一共让王皓的设计能力升了四级,眼看就要突破30级的大关。
逢十必有瓶颈的感觉再次出现。
新建文件夹:《传送门》。
巨额声望点购买的起源2引擎可不是摆设。
备份开发《反恐精英》的同时,王皓准备将V社的另一款传奇游戏搬上PC大舞台。
《传送门》可谓是解密游戏中在那个年代最具有创意和脑洞的作品,玩家通过一把能开“门”的枪,在任何墙体的表面都能设置两个门来进行来回传送,游戏有着非常真实的物理模拟,剧情更是不断引导玩家深入一场阴谋之中,最终完成自我拯救。
它的面世将会给解密类型游戏树立一座丰碑,《纪念碑谷》和《取景器》的同期市场表现足以证明解密类型才是蓝星市场最青睐的游戏类型,王皓不介意多给他们带来一些惊喜。
当然,这里面还有另一层原因。
那就是地球游戏要转型。
虽说只经历了短短五个月的时间,但地球游戏确实需要从“快速、新颖、不稳定”的标签中转型出来。
第一个要去掉的标签就是“快速”。