何况在鉴定之后,即死游戏给出的信息连血液可以多次,分段灌注都贴心的标了出来,苏山怎可能还会有担忧。
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反倒是操控纸人那一项,才是重中之重好吗!
这意味着,玩家在游戏中,一些危险的行动,完全可以由纸人去代替进行,从而最低限度保证自身的安全。
至于纸人遭受伤害的一半,由玩家本体去承受这点,在苏山看来也是瑕不掩瑜。
固然玩家同样受到了伤害,可这比起必死局面,简直是好上了不知道多少!
换成玩家自己前去,遭遇危险必死无疑。到换成纸人去,玩家只需要承担纸人受到伤害的一半,正常人都知道该如何进行选择。
不过苏山并没有疏忽大意,他能看得出来,虽然道具效果里面,对于纸人在游戏中能够存在的时间没有具体的描述,意味着纸人只要没有被消灭,就可以使用到一场游戏的结尾。可苏山知道,没有这么简单,这其实是即死游戏的限制。
纸人畏惧的只有水火,也就是说,它远比人体要坚韧得多,没那么容易被消灭!
纸人可以承受更多的伤害,但这些伤害的一半都将作用在玩家本体身上。这意味着,如果纸人所受伤害过多,玩家即便每次都受该次伤害一半的伤,累积之下同样会死!所以,在必要的时候,玩家必须自己放弃纸人。
而且…
苏山一顿,最后那行字的意思,让他不寒而栗。
那就是说,玩家不管基于什么原因,在游戏中主动断开和纸人的联系,都会导致纸人失控?从而纸人会化身诡异,寻找到他,杀死他?!
他的理解应该不会出错,如果不是这样,谈何诅咒!